Unity拓展——菜单栏拓展

1. Unity菜单栏拓展

当我们打开Unity的时候,我们可以直接看到在整个软件视图的最上方,有一个菜单栏如下图所示:

在这里插入图片描述

实际上,除了默认给我们展示出来的,用户也可以自己根据自己的需要进行拓展。我们假设,要在现有拓展栏基础上,拓展出一个名为:MyFirstMenu的选项,下方有若干个复选项。该怎么做呢?

1.1 基础显示

首先,在Asset文件夹下(也就是整个工程文件的根节点下)创建一个Editor文件夹,在这个Editor文件夹下新建一个脚本,我们起名为:MyMenu.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;

/// <summary>
/// Unity菜单栏扩展
/// </summary>
public class MyMenu : MonoBehaviour
{
    [MenuItem("MyFirstMenu/MenuTest1")]
    public static void MenuTest1()
    {
        Debug.Log("MenuTest1");
    }
}

这样我们,就在菜单栏拓展出来一个MyFirstMenu的选项,点击这个MyFirstMenu&#x

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Unity多级菜单是一种通过使用锚点、轴心、ContentSizeFitter、Vertical Layout Group和协程等组件和技术来实现的。具体的步骤如下: 1. 首先,创建一个父物体,用来容纳多级菜单的所有子物体。 2. 在父物体上添加Vertical Layout Group组件,将子物体按照垂直方向排列。 3. 在父物体上添加ContentSizeFitter组件,确保父物体的大小能够适应子物体的大小。 4. 创建子物体列表,每个子物体代表一个菜单项。如果菜单有多行,可以将子物体的布局组件从GridLayoutGroup换成Horizontal Layout Group。 5. 在子物体上添加按钮组件,并设置按钮的文本和点击事件。 6. 使用协程来控制菜单的展开和收起。可以通过设置子物体的活动状态来控制菜单的显示和隐藏。 参考资料:[2]<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [Unity:UI自动布局与多级菜单](https://blog.csdn.net/qq_42987967/article/details/125451721)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [Unity使用UGUI设置一个简单多级水平方向下拉菜单(不需要代码)](https://blog.csdn.net/qq_37524903/article/details/125507576)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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