Unity Shader中的透明度混合与渲染顺序

https://www.zhihu.com/question/60898307
https://www.jianshu.com/p/e953e937e210

在学习冯乐乐的《Unity Shader入门精要》时有了一个疑问:

为什么半透明模型的渲染要使用深度测试而关闭深度写入?

深度测试与混合的大概流程

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

深度测试与深度写入是什么关系?

深度测试的意义在于舍弃片元与否。

深度写入的意义在于深度测试的基础上,要不要覆盖深度缓冲,即重新设立深度测试的标准。

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