DepthPeeling !没错 目前实时渲染最先进的OIT 技术之一 其他的我就知道只有Per-PixelLinkedLists 了,前者的优点是1显存可以更小 ,2有限次数时候 丢弃的层对画质影响更小,比如5层半透明后面就当看不见没人察觉 。缺点是需要多次渲染 总的速度不如后者快,但稳定些。
效果图对比
需求
前面写了2种技巧 但都有限制 方案1 只
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