2020年最流行的插画风格, 不得不看

多年来,插画设计始终都是设计领域的热门方向。插画不仅美观且表现力强,更具有亲和力。相较于文字,插图总能轻易地吸引用户的注意力,让用户更有效地接收信息。也因此,插画在网页和UI中的运用越来越多,加之技术的爆炸,使得插画的风格也变得异常丰富。

今天我们就将分享近来最流行的几类插画风格,分析和总结出其中的特点和异同,并试着创作属于我们自己的插画风格。

 

扁平插画

扁平插画在app和网页中可以说非常常见,这是一种兼具美感和效率的插画形式,形态简单,只用最基础的几何形状(椭圆、圆形、三角形、矩形等)即可绘制,搭配简洁的配色,给人以明快、大方、清爽的视觉感受。

近来,扁平风格的插画开始呈现一种愈发简化的趋势:外表轮廓更具几何特征,不追求写实,概括性很高,融入了更多个人审美与设计思考,对人物的造型塑造更加灵活夸张,画面充满张力,趣味十足。

 

噪点渐变插画

渐变的色彩,加入噪点的插画也一直是插画设计的热门风格。相较于简洁明快的扁平风格,在扁平色块中加入肌理和笔触,丰富画面细节,增强质感,可以帮助设计师很好地烘托所要表达的画面氛围,增加艺术性和文艺气息。

 

涂鸦插画

涂鸦插画从原本在墙壁涂鸦画画延伸至用电脑进行绘制,风格多为大胆、个性、张扬、简单、凌乱,是一种有趣且极具创意的插画风格。随着追求自我、潮酷文化、次元文化的流行,越来越多的品牌在宣传中采用涂鸦、漫画等不拘一格的个性的设计风格,充满大胆自由、跟随内心、无限想象力的力量感,打破扁平化运营的固有思维,强化了产品的故事性和情感传达。

 

手绘插画

手绘插画属于较为传统的插画大类,它本身就包含各种绘画风格。近来随着80、90一代开始成为社会中流砥柱,曾经的二次元亚文化也逐渐出圈成为了大众的主流审美,手绘风插画的运用更加广泛。手绘插画需要设计师具备一定的绘画功底,才能在画布上发挥天马星空的想象力。

 

3D插画

得益于各类3D软件的发展和普及,3D风格的插画设计在 2019年几乎达到了巅峰。强大的渲染插件和丰富的3D动画效果器极大提升了设计师的生产效率及视觉表现力,并且更具现代感和科技感。2020 年我们将会继续看到更多借助3D设计来创造的浩设计。除此之外,为了更加具有创造力,设计师会将其他的设计元素和3D技术结合起来使用,比如将照片这样的二维元素融入进去。

 

如何绘制出风格化的插画

结合前面的分析,我们来尝试绘制一幅抽象风格的人物造型。而无论是哪种风格,绘制过程大体分为 3 个步骤:概括轮廓、优化轮廓、添加细节。

 

概括轮廓

首先依据参考的图片找准基本的人体结构:头、胸、骨盆,可以用简单的线条描绘其大致体态。结构正确即可,不需要绘制出细部特征,尽量保证线稿干净。

 

优化轮廓

再用钢笔工具勾勒草稿中的线条,可以按照躯干和四肢将人体分五部分勾线(具体情况还可以将结构区分的更加细致)。线条勾好后我们需要加工一下,结合个人偏好和审美,优化轮廓(线条)。照片中人物的轮廓较为硬朗,我们可以把轮廓描绘得弧度更大,更具曲线美。另外为了区分于写实风格,同时提升抽象感和趣味性,我们把人物的四肢变胖,手脚缩小,降低硬朗的感觉。

进一步简化轮廓(线条),增加线条的弧度,夸张的处理手脚的尺寸。完成后就可以初步填充颜色了。

 

添加细节

虽是扁平风格的插画,但也需要一定的细节描绘来增加画面的精致度。最常见的细节技巧是添加少许衣纹或细部装饰,如裤线、纽扣、口袋等。可以根据想要绘制的风格决定添加的细节数量。

最后用颜色区分出暗部、也可以添加噪点肌理感来丰富细节,提升画面质感。这样,具有一定抽象风格的扁平人物插画就完成啦。

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希望本次分享能对你有所启发,创作出具有自己风格的插画作品。

内容概要:本文档详细介绍了Android开发中内容提供者(ContentProvider)的使用方法及其在应用间数据共享的作用。首先解释了ContentProvider作为四大组件之一,能够为应用程序提供统一的数据访问接口,支持不同应用间的跨进程数据共享。接着阐述了ContentProvider的核心方法如onCreate、insert、delete、update、query和getType的具体功能与应用场景。文档还深入讲解了Uri的结构和作用,它是ContentProvider中用于定位资源的重要标识。此外,文档说明了如何通过ContentResolver在客户端应用中访问其他应用的数据,并介绍了Android 6.0及以上版本的运行时权限管理机制,包括权限检查、申请及处理用户的选择结果。后,文档提供了具体的实例,如通过ContentProvider读写联系人信息、监听短信变化、使用FileProvider发送彩信和安装应用等。 适合人群:对Android开发有一定了解,尤其是希望深入理解应用间数据交互机制的开发者。 使用场景及目标:①掌握ContentProvider的基本概念和主要方法的应用;②学会使用Uri进行资源定位;③理解并实现ContentResolver访问其他应用的数据;④熟悉Android 6.0以后版本的权限管理流程;⑤掌握FileProvider在发送彩信和安装应用中的应用。 阅读建议:建议读者在学习过程中结合实际项目练习,特别是在理解和实现ContentProvider、ContentResolver以及权限管理相关代码时,多进行代码调试和测试,确保对每个知识点都有深刻的理解。
开发语言:Java 框架:SSM(Spring、Spring MVC、MyBatis) JDK版本:JDK 1.8 或以上 开发工具:Eclipse 或 IntelliJ IDEA Maven版本:Maven 3.3 或以上 数据库:MySQL 5.7 或以上 此压缩包包含了本毕业设计项目的完整内容,具体包括源代码、毕业论文以及演示PPT模板。 项目配置完成后即可运行,若需添加额外功能,可根据需求自行扩展。 运行条件 确保已安装 JDK 1.8 或更高版本,并正确配置 Java 环境变量。 使用 Eclipse 或 IntelliJ IDEA 打开项目,导入 Maven 依赖,确保依赖包下载完成。 配置数据库环境,确保 MySQL 服务正常运行,并导入项目中提供的数据库脚本。 在 IDE 中启动项目,确认所有服务正常运行。 主要功能简述: 用户管理:系统管理员负责管理所有用户信息,包括学生、任课老师、班主任、院系领导和学校领导的账号创建、权限分配等。 数据维护:管理员可以动态更新和维护系统所需的数据,如学生信息、课程安排、学安排等,确保系统的正常运行。 系统配置:管理员可以对系统进行配置,如设置数据库连接参数、调整系统参数等,以满足不同的使用需求。 身份验证:系统采用用户名和密码进行身份验证,确保只有授权用户才能访问系统。不同用户类型(学生、任课老师、班主任、院系领导、学校领导、系统管理员)具有不同的操作权限。 权限控制:系统根据用户类型分配不同的操作权限,确保用户只能访问和操作其权限范围内的功能和数据。 数据安全:系统采取多种措施保障数据安全,如数据库加密、访问控制等,防止数据泄露和非法访问。 请假审批流程:系统支持请假申请的逐级审批,包括班主任审批和院系领导审批(针对超过三天的请假)。学生可以随时查看请假申请的审批进展情况。 请假记录管理:系统记录学生的所有请假记录,包括请假时间、原因、审批状态及审批意见等,供学生和审批人员查询。 学生在线请假:学生可以通过系统在线填写请假申请,包括请假的起止日期和请假原因,并提交给班主任审批。超过三天的请假需经班主任审批后,再由院系领导审批。 出勤信息记录:任课老师可以在线记录学生的上课出勤情况,包括迟到、早退、旷课和请假等状态。 出勤信息查询:学生、任课老师、班主任、院系领导和学校领导均可根据权限查看不同范围的学生上课出勤信息。学生可以查看自己所有学的出勤信息,任课老师可以查看所教班级的出勤信息,班主任和院系领导可以查看本班或本院系的出勤信息,学校领导可以查看全校的出勤信息。 出勤统计与分析:系统提供出勤统计功能,可以按班级、学期等条件统计学生的出勤情况,帮助管理人员了解学生的出勤状况
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