Optical Flow学习心得

怎么通过上一帧(下一帧)图像+光流场合成下一帧(上一帧)图像
I(x,y,t)=I(x+u,y+v,t+1):从t+1帧图像通过optical flow生成的u,v合成第t帧图像
I(x+u,y+v,t)=I(x,y,t+1):从第t帧图像通过optical flow生成的u,v合成第t+1帧图像
*解析:
1.可以转换种思想,因为最终合成或生成的图像的坐标系必须是x,y的图像,所以只有图像的坐标位置通过光流场发生移动的那一帧图像是移动图像,而坐标位置不发生改变的图像才是新合成的图像;
2.还有个问题需要注意,因为图像的像素值是连续的,而在计算坐标的时候是离散值,所以必须要用到插值函数,弥补连续性图像的像素取值;*
**推导光流场的三个假设:
1.亮度(灰度值)恒定;
2.单独的亮度恒定不变约束容易受到图像轻微亮度改变的影响(敏感),图像灰度值的梯度可以允许发生微小的灰度值变化时候也是属于亮度恒定的情况;
3.平滑假设:解决光流计算出现的孔径问题,优化光流场的非连续性区域(边缘);**
参考论文和程序代码:Large Displacement Optical Flow
第一个是直接使用第二帧加上产生的光流合成第一帧图像:
这里写图片描述
第二个使用论文中的方法经过处理,可以看出经过处理后光流合成的原始图像更加精准:
这里写图片描述

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光流optical flow)是指在图像序列中基于亮度变化来估计相邻两帧之间的像素位移的技术。 光流的概念源自于视觉感知中,当人的眼睛观察周围环境时,会通过感知连续帧之间的物体运动来理解世界的运动和变化。类似地,光流技术通过计算图像中的亮度变化来推测物体的运动信息。 在计算机视觉中,光流主要用于运动估计和景理解等任务。通过光流技术,可以获取到图像中每个像素在两帧之间的位移向量,进而可以计算出图像中的物体运动速度和方向。 光流算法通常基于亮度连续假设,即相邻帧之间的像素具有相同的亮度值。根据这一假设,光流算法通过最小化亮度差异来计算像素的位移。常见的光流算法包括基于区域的光流算法和基于点的光流算法。基于区域的光流算法通过对图像区域进行分析来估计光流,而基于点的光流算法则是通过对特定像素或特征点进行跟踪来计算光流光流在计算机视觉中具有广泛的应用。例如,光流可以用于运动跟踪和目标检测,通过计算像素位移来追踪物体的运动轨迹。此外,光流还可以用于图像稳定和视频压缩等领域,通过对运动细节的建模来优化图像和视频处理的效果。 总之,光流是一种基于像素亮度变化的位移估计技术,可以用于计算机视觉中的各种任务,如运动估计、目标跟踪和图像稳定等。
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