【微信小程序】WXML模板语法 —— 事件绑定

1.1、什么是事件

事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理。

1.2、小程序中常用的事件 

类型绑定方式事件描述
tapbindtap 或 bind:tap手指触摸后马上离开,类似于HTML中的click事件
inputbindinput 或 bind:input文本框的输入事件
changebindchange 或 bind:change状态改变时触发

1.3、事件对象的属性列表 

当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象event,它的详细属性如下表所示:

属性类型说明
typeString事件类型
timeStampInteger页面打开到触发事件所经过的毫秒数
targetObject触发事件的组件的一些属性值集合
currentTargetObject当前组件的一些属性值集合
detailObject额外的信息
touchesArray触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组
changedTouchesArray触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组

 1.4、target 和 currentTarget的区别

target是触发该事件的源头组件,而currentTarget则是当前事件所绑定的组件。举例如下:

 点击内部的按钮时,点击事件以冒泡的方式向外扩散,也会触发外层view的tap事件处理函数。

此时,对于外层的view来说:

  • e.target指向的是触发事件的源头组件,因此,e.target是内部的按钮组件
  • e.currentTarget指向的是当前正在触发事件的那个组件,因此,e.currentTarget是当前的view组件

 2.1、bindtap的语法格式

在小程序中,不存在HTML中的onclick鼠标点击事件,而是通过tap事件来响应用户的触摸行为。

(1)通过bindtap,可以为组件绑定tap触摸事件,语法如下:

<button bindtap="btnTapHandler">按钮</button>

(2)在页面的.js文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参event(一般简写成e)来接收:

Page({
    btnTapHandler(e){ //按钮的tap事件处理函数
        console.log(e) //事件参数对象e
    }
})

2.2、在事件处理函数中为data中的数据赋值 

在小程序中,想要给页面data中的数据重新赋值,需要通过调用this.setData(dataObject)方法,示例如下:

//页面的.js文件
Page({
    data:{
        count:0
    },
    //修改count的值
    changeCount(){
        this.setData({
            count:this.data.count + 1
        })
    }
})

2.3、事件传参 

在小程序中,想要给事件传递参数值,不再采取以往的“函数(参数)”的形式,而是采用组件提供的data-*自定义属性传参,其中*代表的是参数的名字,示例代码如下:

<button bindtap="btnHandler" data-info="{{2}}">事件传参</button>
  • info会被解析为参数的名字
  • 数组2会被解析为参数的值

在事件处理函数中,通过event.target.dataset.参数名即可获得具体参数的值,示例代码如下:

示范案例,点击“+1”或“+2”按钮,触发"add"事件,通过data-*自定义属性传参,修改count的数值。代码如下:

 2.4、bindinput的语法格式

 在小程序中,通过input事件来响应文本框的输入事件,语法格式如下:

(1)通过bindinput,可以为文本框绑定输入事件:

<input bindinput="inputHandler"></input>

(2)在页面的.js文件中定义事件处理函数:

inputHandler(e){
    //e.detail.value是变化过后,文本框最新的值
    console.log(e.detail.value)
}

 2.5、实现文本框和data之间的数据同步

实现步骤:(1)定义数据;(2)渲染结构;(3)绑定input事件处理函数

示范案例如下:

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