从零开始软渲染0-从点开始

什么是软渲染?

所谓软渲染,就是用软件实现的渲染,相对于GPU绘制而言,把渲染流水线在CPU上实现一遍,最终调用画点的函数,把整个渲染结果绘制出来。

 

为什么写软渲染?

入门图形学和渲染管线最硬核的方式,彻底理解光栅化的流程,写完之后再看原先懵懵懂懂的DX和OpenGL,便觉醍醐灌顶。

 

环境搭建

工欲善其事必先利其器,先把环境搭好,才能开始漫漫长征路。

开发环境我用的是Windows 10 + VS2019,图形界面我用的是SDL。

为了方便看渲染结果,图形界面是必要的。图形界面有很多选择,比如Qt、GLFW之类。如果你有足够的时间,也可以自己用系统API写一个窗口系统,这个就不在本文讨论的范围之内了。

 

如何配置SDL的环境,可以看这一篇参考:http://lazyfoo.net/tutorials/SDL/01_hello_SDL/windows/msvc2019/index.php

还可以参考一下这个链接:https://thenumbat.github.io/cpp-course/sdl2/01/vsSetup.html

和上一个做法的区别就是,不用把SDL2.dll拷贝到工作目录里,而是在环境里设置一下PATH变量,指定SDL2.dll的路径,这样既方便维护,也方便32位和64位的切换。

 

SDL的环境配置好之后,我们可以跑一段简单的例子试一下配置有没

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值