初学游戏建模怎么入门

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首先几个软件要弄明白:maya 3dmax zb sp

maya:掌握人物建模,简模,高模,精模,游戏道具(同样高低精模),拆分uv,画贴图(有几款画贴图的软件都不错,新手推3d coat)

初学游戏建模怎么入门
Substance painter:画贴图的神器,也是主流软件,要掌握,具体的可以上网找找教程,b站上面就有一些,只要你想学都很地方学的。

贴图:因为画贴图就需要手绘功底,需要美术功底,平时可以练练。

3d max:各种大大小小建模同上,人物建模用maya感觉好做点,其实也都差不多,会一样都通,可以学学打灯,学会用vr调效果图,渲染图,绑骨骼,花点时间学学刷权重,还有3d的粒子系统,3d做建筑也特别好用,从小场景慢慢开始做,不要怕难,一点点来,后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做,3d想学精还是需要好一段路程的。

 

现在有很多小伙伴在自学,但是一个人的能力总是有限的,遇到问题没人帮你解决,我们有一个3dmax的学习交流群,平时提供大家一起学习3Dmax,每天免费3Dmax次世代课程知识讲解。有问题相互交流。想学习渲染,建模加学习QQ群 802080178一起学习
 

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zb:对于这个神一般的软件,我只能说网上找点视频看看,新版本有中文版,一般maya人物做好了,拉倒zb雕细节,用zb做人物也不错,但是难度不小,平时多看看人体解剖,推荐,艺用人体解刨,或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化(当初想好好学习给鸡儿放个假,谁知越学鸡儿越大)

UE4:免费的引擎,可以在里面实现很多想法,入门建议可以自学一下官网的手册,了解摸熟悉之后,上网本ue4可视化蓝图来看看,ue的语言可以像上贴图一样弄,较为简便,学习的时候可以开着翻译器慢慢来(当然是有中文),进阶一般可以上网找一些好的网站买一个课程学习一下,有一些网站可以直接买一个场景或者其他的项目制作方法。

在这一行做的好的有两类人。

第一类人我叫他匠人,首先这类人在低模拓扑uv这些体力活上做的十分规举,活儿非常干净利落,软件技术过硬。

而且在最需要美术基础的高模和贴图部分做的也不赖,但是他们做这部分完全依靠经验和手法,什么意思呢,比方说做个写实人头,死记眼睛怎么雕刻,哪个地方卡一下,那个地方松一下,雕刻衣服褶皱死记手法,什么两紧一松之类的。最终效果是及格的,能到70分,有的人能到80分,但东西看起来僵化是必然的,容易千人一面。

然后有第二类人,我叫他艺人。这类人在高模贴图阶段应对自如,如鱼得水,软件的便利性使他们自由的表达自己的审美规范。做东西没有定式,能做到应物象形,做出来的东西十分有灵气,生动。能到90分100分。

初学游戏建模怎么入门
最关键的一点,匠人的手法与规律,可以不含糊的说都是从艺人这里来的,他们观察事物,再现事物,发现了事物背后美与自然的规律,总结成章。匠人方可依猫画虎。或者说,他们是源泉。

并不是说匠人比艺人差。绝非如此。而且这行本质来说,就是个匠人行业,我见过高模形体十分精彩准确的高手,但是到了拓扑烘焙阶段没有最大化的保留高模信息,布线uv摆放不够规举,最后效果打了折扣。而且除了极少有追求的工作室或主美,一般七八十分就给你过了。你能做90分,很好,但要是速度慢了你还是不如做70分的。

初学游戏建模怎么入门
软件是剑宗,有招式。

美术是气宗,心法,靠悟性。

二者都要勤学苦练,你不吃苦,靠看,靠听说,不行的。

 

当然,你能到达80分,不管走哪条路在这个行业,几乎可以说想去哪就去哪了。

一句忠告,要做就做别人替代率不高的岗位,所以尽量平时不要丢掉手绘,多了解最新的讯息,与时俱进,做一个设计师比单纯做建模好,当然建模也是很有趣的。

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### 回答1: 《3D Max入门到精通 2020 PDF》是一本关于学习和掌握3D Max软件的指导书。这本书主要适用于那些对计算机图形学和三维建模感兴趣的人,希望通过使用3D Max软件来创建复杂的三维图形和模型。 该书的内容分为多个章节,从基础知识开始介绍,例如软件界面的概览、工具和功能的使用等。之后,它逐步深入,讲解了如何使用各种建模技术来创建具体的物体和场景。它还涵盖了如何设置灯光、应用材质和纹理、添加动画效果等高级技巧。 该书的教学方法主要是结合实际案例和示例进行讲解。读者可以通过跟随书上所述的步骤和操作,逐渐增加自己的技能和经验。此外,该书还提供了一些练习题和项目,以帮助读者巩固所学知识并提高实践能力。 《3D Max入门到精通 2020 PDF》是一本全面而实用的教材,旨在帮助读者成为一名熟练的3D Max用户。它不仅适合初学者,还适用于那些希望进一步提高自己的人。无论是学生、设计师还是在相关领域工作的专业人士,都可以从中获得丰富的知识和技巧。通过学习这本书,读者可以掌握3D Max软件的各种功能,并能够将其应用于实际项目中,创造出逼真、精美的三维图形。 ### 回答2: 3D Max是一款常用的三维建模和渲染软件,它被广泛应用于建筑设计、游戏制作、动画影视等领域。"3D Max入门到精通2020"是一本介绍如何使用和掌握3D Max软件的PDF电子书。 该书详细介绍了3D Max的基础知识,包括界面介绍、基本操作、各种工具的使用方法等。通过系统的学习,读者可以了解软件的各种功能和操作技巧,从而能够快速上手使用。 随着学习的深入,该书还介绍了3D Max的高级技术,如建模、材质贴图、光照渲染、动画制作等。通过学习这些高级技术,读者可以提升自己的设计和制作能力,掌握更多创作的可能性。 此外,该书还提供了一些实际案例和实例演练,帮助读者将理论知识应用于实践中,加深对软件的理解和掌握。 总之,"3D Max入门到精通2020"是一本全面介绍3D Max软件的学习指南,通过学习该书,读者可以逐步提升自己的能力,从入门到精通3D Max软件。这本PDF电子书不仅适合初学者快速入门,也适合有一定基础的人进一步提升技能。

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