protocol、ARC、block




protocol

一、 简单使用

1. 基本用途

 可以用来声明一大堆方法(不能声明成员变量)

 只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法声明

 只要父类遵守了某个协议,就相当于子类也遵守了

 

2. 格式

 协议的编写

@protocol 协议名称

// 方法声明列表

@end

 某个类遵守协议

@interface 类名 : 父类 <协议名称>

@end

 

3. 关键字

协议中有2个关键字可以控制方法是否要实现(默认是@required),在大多数情况下,用途在于程序员之间的交流

 @required:这个方法必须要实现(若不实现,编译器会发出警告)

 @optional:这个方法不一定要实现

 

4. 协议遵守协议

 一个协议可以遵守其他多个协议,多个协议之间用逗号 隔开

 一个协议遵守了其他协议,就相当于拥有了其他协议中的方法声明

@protocol 协议名称 <协议1, 协议2>

@end

 

5. 基协议

 NSObject是一个基类,最根本最基本的类,任何其他类最终都要继承它

 其实还有一个协议,名字也叫NSObject,它是一个基协议,最根本最基本的协议

 NSObject协议中声明很多最基本的方法,比如descriptionretainrelease

 建议每个新的协议都要遵守NSObject协议

 

6. 定义变量时指定协议

// NSObject类型的对象,并且要遵守NSCopying协议

NSObject<NSCopying> *obj;

// 任何OC对象,并且要遵守NSCoding协议

id<NSCoding> obj2;

 

二、 代理设计模式

1. 设计原理

 有些麻烦的事情不想自己亲自做,就可以找个人帮忙做,即交给代理对象去做

 

2. 设计原则

 首先得拥有某个代理对象属性

 其次要很清楚代理有哪些方法

 最后要保证能解耦

 

3. 实现方案

 定义一个protocol,在其中声明一些和代理沟通的方法

 拥有一个代理属性id<protocol> delegate

 让代理遵守protocol


ARC

一、 基本简介

 ARC是自iOS 5之后增加的新特性,完全消除了手动管理内存的烦琐,编译器会自动在适当的地方插入适当的retain、release、autorelease语句。你不再需要担心内存管理,因为编译器为你处理了一切

 ARC 是编译器特性,而不是 iOS 运行时特性,它也不是类似于其它语言中的垃圾收集器。因此 ARC 和手动内存管理性能是一样的,有时还能更加快速,因为编译器还可以执行某些优化

 

二、 基本原理

1. 规则

ARC 的规则非常简单:只要还有一个强指针变量指向对象对象就会保持在内存中

 

2. 强指针和弱指针

 默认所有实例变量和局部变量都是Strong指针

 弱指针指向的对象被回收后,弱指针会自动变为nil指针,不会引发野指针错误

 

三、 使用注意

 不能调用releaseretainautoreleaseretainCount

 可以重写dealloc,但是不能调用[super dealloc]

 @property : 想长期拥有某个对象,应该用strong,其他对象用weak

 其他基本数据类型依然用assign

 两端互相引用时,一端用strong、一端用weak



block                                                            

Block封装了一段代码,可以在任何时候执行
Block可以作为函数参数或者函数的返回值,而其本身又可以带输入参数或返回值。
苹果官方建议尽量多用block。在多线程、异步任务、集合遍历、集合排序、动画转场用的很多


Blocks的定义:
int (^MySum)(int, int) = ^(int a, int b) {
return a+b;
};
定义了一个叫MySum的blocks对象,它带有两个int参数,返回int。等式右边就是blocks的具体实现
Block可以访问局部变量,但是不能修改。
int sum = 10;
int (^MyBlock)(int) = ^(int num) {
sum++;//编译报错
return num * sum;
};
如果要修改就要加关键字:__block
__block int sum = 10;


Blocks和函数指针对比

定义函数指针
int (*myFn)();
定义Blocks
int (^MyBlocks)(int,int);


调用函数指针
(*myFn)(10, 20);
调用Blocks
MyBlocks(10, 20);


Blocks的赋值

在声明的同时定义变量,然后赋值
int (^MySum)(int,int) = ^(int a,int b) {
return a + b;
};
也可先用typedef先声明类型,再定义变量进行赋值
typedef int (^MySum)(int,int);
MySum sum = ^(int a,int b) {
return a + b;
}
;

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