重命名UE4项目

Hi!

Thanks for your patience - I wanted to check with an engineer and also run through these steps for renaming a C++ project. There may be some additional steps needed depending on the original project setup and the version you are on, so please let us know if you encounter any issues following these steps (or if you need additional steps for Mac).

This example is for creating a copy of OldName called NewName. I'd recommend doing this as a duplication process if at all possible, in case there are issues during the rename.

  1. Duplicate the OldName project folder. Rename the duplicate folder to NewName.

  2. Open the NewName folder.

  3. Rename OldName.uproject to NewName.uproject.

  4. Open NewName.uproject in a text editor, and replace all instances of OldName with NewName. Save and close the file.

  5. If you have an OldName.png thumbnail, rename it to NewName.png.

  6. Open the Source folder.

  7. Rename OldName.Target.cs to NewName.Target.cs.

  8. Open NewName.Target.cs. Find all instances of OldName in this file with NewName. There may be some partial word matches. Save and close the file.

  9. Repeat step 7 and 8 for OldNameEditor.Target.cs (renaming it to NewNameEditor.Target.cs.

  10. Rename this OldName folder to NewName as well.

  11. Open the NewName folder.

  12. Rename OldName.Build.cs to NewName.Build.cs.

  13. Open NewName.Build.cs. Find all instances of OldName in this file with NewName. Save and close the file.

  14. Go back to the main project folder, and right-click on the NewName.uproject file. Select Generate Visual Studio Project files. (If you don't have this option, run Engine/Binaries/Win64/UnrealVersionSelector-Win64-Shipping.exe once).

  15. Open NewName.sln.

  16. Open OldName.cpp

  17. Change IMPLEMENT_PRIMARY_GAME_MODULE( FDefaultGameModuleImpl, OldName, "OldName" ); to IMPLEMENT_PRIMARY_GAME_MODULE( FDefaultGameModuleImpl, NewName, "NewName" );

  18. Open the Config folder, and check all the configuration files for OldName references to change to NewName. For example, change GlobalDefaultGameMode=/Script/OldName.OldNameGameMode to GlobalDefaultGameMode=/Script/NewName.OldNameGameMode.

  19. Add the following to DefaultEngine.ini (under an existing or new [/Script/Engine.Engine] header):

    +ActiveGameNameRedirects=(OldGameName="/Script/OldName", NewGameName="/Script/NewName")

  20. If you have any OLDNAME_API in your project's header files, change those instances to NEWNAME_API.

  21. Delete Saved and Intermediate folders in your project directory.

  22. Compile, and your project should now open without errors.

Again, please let us know if any issues come up with these renaming steps. Thanks!

### 回答1: ue4报错是因为在程序执行过程中,遇到了一些无法解决的问题或错误,导致程序无法正常运行。造成报错的原因可能有很多,比如代码逻辑错误、资源丢失、函数调用错误等等。 当ue4报错时,通常会有相关的错误信息显示在输出窗口或日志文件中,这些信息有助于开发者找到问题所在,并进行修复。根据错误信息,我们可以分析报错的原因,进而采取相应的措施来解决问题。 解决ue4报错的方法主要有以下几种: 1. 仔细阅读错误信息:重要的是要仔细阅读错误消息,以了解问题的具体原因或错误类型。这将为后续的修复提供一些线索。 2. 检查代码:检查代码中可能存在的逻辑错误、语法错误、变量未声明等问题,确保代码的正确性。 3. 检查资源文件:有时报错可能是由于缺少或损坏的资源文件引起的,如纹理、材质、模型等,需要确认这些资源是否存在且正常,如果不存在或者有问题,则需要进行修复或替换。 4. 更新或回退版本:有时,某些报错可能是由于使用的ue4版本与其它组件或插件版本不兼容导致的,可以尝试更新或回退版本来解决报错问题。 5. 查找解决方案和求助:如果无法解决报错问题,可以通过搜索引擎、论坛或官方文档等途径来寻找解决方案,或是向别的开发者提问请求帮助。 总之,解决ue4报错需要根据具体的错误信息进行分析,并采取相应的措施来修复问题。正确的处理报错问题能够帮助我们更好地开发和维护ue4项目。 ### 回答2: UE4 报错的原因有很多种,其中之一是由于找不到某个文件或资源导致的。 在使用UE4开发时,有时候会遇到一些报错信息,其中有一种常见的报错是“找不到”。这通常表示UE4在编译或运行过程中需要某个文件或资源,但是无法找到它。 导致这种错误的原因可能有以下几种情况: 1. 文件或资源名称错误:在UE4项目中,文件和资源的命名是非常重要的。如果你在代码中引用了一个文件或资源,但是它的名称与实际的文件或资源名称不一致,就会出现找不到的错误。 2. 文件或资源路径错误:类似于名称错误,如果你在代码中引用了一个文件或资源的路径,但是路径与实际的路径不一致,也会导致找不到的错误。此时需要检查代码中的路径是否正确。 3. 编译错误:在编译项目时,如果有一些文件由于语法错误或其他问题无法正确编译,就会出现找不到的错误。 4. 资源缺失:有时候,项目中的某些资源可能被移动或删除,导致无法找到。这种情况下,需要检查项目文件夹中的资源是否存在。 解决UE4报错找不到的问题,可以按照以下步骤进行: 1. 检查文件或资源名称是否正确。 2. 检查文件或资源路径是否正确。 3. 编译项目并查看编译日志,查找错误信息。 4. 检查项目中的资源是否存在。 如果以上步骤都没有解决问题,可以尝试重新引入文件或资源,并确保它们在正确的位置。另外,还可以尝试使用UE4提供的调试工具来定位问题的具体原因,并进行相应的修复。 总之,UE4报错找不到通常是由于文件或资源的名称、路径、编译或缺失等问题引起的。通过仔细检查和排查,一般可以解决这类问题。 ### 回答3: "由于找不到" 是一种 ue4 报错信息,在使用 Unreal Engine 4 进行开发时,它表示在程序执行过程中,某个文件、组件、类或者资源在指定的路径下没有被找到。 这个报错可能由以下几个原因引起: 1. 文件丢失或路径错误:如果代码或内容引用了某个不存在的文件或组件,或者路径设置错误,运行时就会发生 "由于找不到" 的报错。这通常是因为文件或组件被删除、移动或重命名,或者路径被修改了。正确地检查和更新路径和引用可以解决此问题。 2. 编译错误:在编译代码时,如果存在语法错误或者其他编译错误,可能导致某个文件无法生成,进而发生 "由于找不到" 的报错。在开发过程中确保代码正确、没有编译错误是很重要的。 3. 插件或依赖缺失:有时候在使用某些插件或依赖库时,如果没有正确安装或配置,就可能导致 "由于找不到" 的报错。确保插件或依赖已正确安装,并按照文档中的说明进行正确配置。 当发生 "由于找不到" 的报错时,需要逐一排查上述可能的原因,以确定问题出在哪里。通过仔细检查代码、内容和配置,可以解决这个报错,使 Unreal Engine 4 的开发能够继续进行下去。
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