资源移动
1. 在编辑器的Content中,可通过拖拽资源文件或目录来进行移动(注:资源的移动不能在windows资源管理器中进行,否则会导致引用关系丢失)
2. 若被移动的资源被其他资源引用着,移动完后会存在一个同名的重定向文件(jump文件,大小约为2KB):用于记录文件移动后的位置
3. 通过Fixed Up操作来更新并保存其他资源中对移动的资源的引用路径(注:即不再通过重定向文件跳转,而是在其他资源中直接填写资源移动后的位置)
4. 可通过ResavePackages的Commandlet命令进行批量Fixed Up操作
注:资源的重命名、删除都需要在编辑器中进行
移动文件或目录
将Content\ThirdPersonCPP\Meshes目录移动到Content\ThirdPerson中
在UE4中,移动或重命名一个资源会在其原有位置处留下一个重定向文件(jump文件)
注1:需要打开Filters -- Other Filters -- Show Redirectors过滤器,才能看到这些重定向文件(jump文件)
注2:双击这些重定向文件(jump文件)会跳转到文件真正的位置
注3:如果当前已经打开了地图A,地图A会将对这些文件的引用调整到移动后的位置(即:不需要借助jump文件)。不过,要记得保存地图A。