ue4移动到一定距离_UE4资源移动与跨项目迁移

本文详细介绍了在UE4中如何移动和管理资源,包括Content中的资源移动、重定向文件的处理、Fixed Up操作,以及如何批量修复引用路径。同时,还讲解了跨项目迁移资源和级别的步骤,强调所有操作必须在编辑器内部进行以保持引用关系的正确性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

资源移动

1. 在编辑器的Content中,可通过拖拽资源文件或目录来进行移动(注:资源的移动不能在windows资源管理器中进行,否则会导致引用关系丢失)

2. 若被移动的资源被其他资源引用着,移动完后会存在一个同名的重定向文件(jump文件,大小约为2KB):用于记录文件移动后的位置

3. 通过Fixed Up操作来更新并保存其他资源中对移动的资源的引用路径(注:即不再通过重定向文件跳转,而是在其他资源中直接填写资源移动后的位置)

4. 可通过ResavePackages的Commandlet命令进行批量Fixed Up操作

注:资源的重命名、删除都需要在编辑器中进行

移动文件或目录

将Content\ThirdPersonCPP\Meshes目录移动到Content\ThirdPerson中

在UE4中,移动或重命名一个资源会在其原有位置处留下一个重定向文件(jump文件)

注1:需要打开Filters -- Other Filters -- Show Redirectors过滤器,才能看到这些重定向文件(jump文件)

注2:双击这些重定向文件(jump文件)会跳转到文件真正的位置

注3:如果当前已经打开了地图A,地图A会将对这些文件的引用调整到移动后的位置(即:不需要借助jump文件)。不过,要记得保存地图A。

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