meshlab中文化三板斧

先看一个效果:


 第一板斧:

就是 QSring::fromLocal8bit

         把原来的e文 替换成QString::fromLocal8Bit("菜单");

第二板斧:

替换函数

由于状态栏中字符在程序中要经过一个转化

void GLArea::Logf(int Level, const char * f, ... )经过这个函数后中文就不能显示

所以自己写了

void GLArea::LogQstr(int Level, const QString & f)替换上面的

第三板斧:

增加语句

             界面文件  *.ui 中的text 虽然可以是中文,但不是正常显示

             只能自己加了

ui.glueHereButton->setText(str.fromLocal8Bit("在这里粘合模型"));//"Glue Here Mesh"

这个是配准对齐界面


QT5.7+VS2015+meshlab2016.12 编译成32位程序,我只在其它的一个32位的笔记本上运行过


编译好的中文版meshlab下载地址:http://download.csdn.net/download/juebai123/10147137

MeshLab是一个免费的开源软件,用于处理和编辑三维网格模型。三角化是MeshLab的一个重要功能之一。 三角化是将三维模型的曲面或多边形转化为由许多小三角形构成的网格的过程。它是计算机图形学常用的技术,可以将复杂的曲面模型转化为更简单的三角形表示,方便后续操作和渲染。 在MeshLab进行三角化可以通过几个简单的步骤完成。首先,我们需要加载一个带有多边形的三维模型。然后,选择"三角化"工具,在弹出的窗口可以选择不同的参数来调整三角化的结果。例如,可以选择三角化的精度、边界条件等,以满足不同的需求。 接下来,点击"应用"按钮,MeshLab将根据选定的参数对模型进行三角化。一旦完成,可以通过观察模型的效果来评估三角化的结果。如果需要调整参数以获得更满意的结果,可以返回到三角化工具并进行调整。 使用MeshLab进行三角化具有许多优点。首先,MeshLab提供了丰富的三角化参数选项,可以满足不同场景下的需求。其次,MeshLab支持多种文件格式的导入和导出,方便在不同软件之间进行数据交换。此外,MeshLab还提供了许多其他实用的模型处理和编辑工具,使其成为三维网格处理的一站式解决方案。 总之,MeshLab是一个功能强大的软件,通过其三角化功能,可以将复杂的曲面模型转化为三角形网格,方便后续处理和渲染。无论是学术研究还是工业应用,MeshLab的三角化功能都具有广泛的应用前景。
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