iOS中弹簧动画函数的解释

本文介绍了iOS7及以上版本中弹簧动画的使用,重点解析了核心函数的参数含义,包括duration(动画时长)、delay(延迟时间)、dampingRatio(阻尼系数)和initialSpringVelocity(初始动力)。通过调整这些参数,开发者可以实现各种炫酷的弹簧效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

       iOS7之后,苹果新增加了弹簧动画的API,利用这个可以做出来很炫酷的效果,其实也就是一个函数,只不过苹果封装好了,这个函数挺长的,参数也多,在这里根据自己的理解解释下,首先,函数是:

  + (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay usingSpringWithDamping:(CGFloat)dampingRatio initialSpringVelocity:(CGFloat)velocity options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^ __nullable)(BOOL finished))completion;

我们可以看到这个函数,各个参数的意思是:

  duration:动画执行的时长;

delay:延迟多久后执行;

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