cocos2dx关卡选择界面设计

本文介绍了一个使用cocos2dx框架创建的游戏关卡选择界面的设计与实现,包括关卡解锁、星级评定和关卡类型的显示。通过CCLayer类扩展实现界面逻辑,并使用cocostudio编辑UI。
摘要由CSDN通过智能技术生成

重点内容 做游戏时候经常用到关卡选择,写了个关卡选择界面逻辑类,关卡解锁,关卡类型显示,打过的关卡星级评定,一共六大关,每个大关10个小关,ui使用cocostudio编辑,代码如下:
LevelSel.h文件
#ifndef _LEVELSEL_H

define _LEVELSEL_H

include “cocos2d.h”

include “cocos-ext.h”

include “global.h”

using namespace cocos2d;
using namespace cocos2d::extension;
class LevelSel : public CCLayer
{
public:
CREATE_FUNC(LevelSel);
bool init();
void selevent(CCObject *pSender, TouchEventType type);
void pageViewEvent(CCObject *pSender, PageViewEventType type);
void update(float delta);
void onEnter();
UIPageView* pageView;
Layout* layout_sel;
void refreshsel(int offset);
void aaaaa();
//
int stars[60];
int presel,cursel;
int curlevel;

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cocos creator实现的推箱子游戏,含源码和功能;游戏一共有100关卡。 cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { // foo: { // // ATTRIBUTES: // default: null, // The default value will be used only when the component attaching // // to a node for the first time // type: cc.SpriteFrame, // optional, default is typeof default // serializable: true, // optional, default is true // }, // bar: { // get () { // return this._bar; // }, // set (value) { // this._bar = value; // } // }, starImg : cc.Node, itemBg : cc.Node, levelTxt : cc.Node, }, // LIFE-CYCLE CALLBACKS: onLoad () { }, start () { }, //--------显示星星数量-------- /** * @description: 显示星星数量 * @param {boolean} isOpen 是否开启 * @param {starCount} 星星数量 * @param {cc.SpriteAtlas} levelImgAtlas 纹理图 * @param {number} level 关卡 * @return: */ showStar : function(isOpen, starCount, levelImgAtlas, level){ this.itemBg.attr({"_level_" : level}); if(isOpen){ this.itemBg.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame = levelImgAtlas.getSpriteFrame("pass_bg"); this.starImg.active = true; this.starImg.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame = levelImgAtlas.getSpriteFrame("point" + starCount); this.levelTxt.opacity = 255; this.itemBg.getComponent(cc.Button).interactable = true; }else{ this.itemBg.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame = levelImgAtlas.getSpriteFrame("lock"); this.starImg.active = false; this.levelTxt.opacity = 125; this.itemBg.getComponent(cc.Button).interactable = false; } this.levelTxt.getComponent(cc.Label).string = level; }, /
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