- 都是遍历图,为什么需要两种搜索方式?
- 答:因为两种搜索的路径不一样…
例子:
如上图,在使用深度优先遍历时,假定剑客从左上角进来,到绿色的框格里离开。黑框视为阻隔,白框视为联通,即存在边(Edge)。对于深度优先遍历来说,你要给他规定一种规律,让他一条路走到底,执行递归。规定:剑客会以自己为中心,以上侧为第一个,顺时针,遍历周围的8个格子。结果如下:
/**************************************************************************************************/
同样这个图,使用广度优先搜索的情况是什么呢?
广度优先,意味着它时一圈一圈搜索的。
1. 自己进队,然后出队,在出队的同时,立马让邻接点入队,即右下的两个白框(不分顺序)
2. 右侧出队,同时,右侧的右侧(记为tmp)进队;
3. 下侧出队,同事,下侧的下侧(记为tmp2)进队;.....依次画圆搜索出口。
结果如下:
DFS和BFS并没有很大的不同,在本例题中,根据出口的不同,两个搜索的效果也不一样,不能说那个好那个不好,视情况而定。算法的时间复杂度都是相同的。
DFS和BFS的优缺点
如果已知解距离根节点较近,用BFS更好;如果整体上每个节点的边很多,BFS消耗内存会很大。
如果树的解很少并且都很深,那么DFS可能会很慢;如果解很多并且都比较深的话,那么BFS就会很慢。
如果一个问题深度无穷广度有限,那么DFS就没法求解,但BFS可以;反之同理。
/* 邻接表存储的图 - DFS */
void Visit( Vertex V )
{
printf("正在访问顶点%d\n", V);
}
/* Visited[]为全局变量,已经初始化为false */
void DFS( LGraph Graph, Vertex V, void (*Visit)(Vertex) )
{ /* 以V为出发点对邻接表存储的图Graph进行DFS搜索 */
PtrToAdjVNode W;
Visit( V ); /* 访问第V个顶点 */
Visited[V] = true; /* 标记V已访问 */
for( W=Graph->G[V].FirstEdge; W; W=W->Next ) /* 对V的每个邻接点W->AdjV */
if ( !Visited[W->AdjV] ) /* 若W->AdjV未被访问 */
DFS( Graph, W->AdjV, Visit ); /* 则递归访问之 */
}
/* 邻接矩阵存储的图 - BFS */
/* IsEdge(Graph, V, W)检查<V, W>是否图Graph中的一条边,即W是否V的邻接点。 */
/* 此函数根据图的不同类型要做不同的实现,关键取决于对不存在的边的表示方法。*/
/* 例如对有权图, 如果不存在的边被初始化为INFINITY, 则函数实现如下: */
bool IsEdge( MGraph Graph, Vertex V, Vertex W )
{
return Graph->G[V][W]<INFINITY ? true : false;
}
/* Visited[]为全局变量,已经初始化为false */
void BFS ( MGraph Graph, Vertex S, void (*Visit)(Vertex) )
{ /* 以S为出发点对邻接矩阵存储的图Graph进行BFS搜索 */
Queue Q;
Vertex V, W;
Q = CreateQueue( MaxSize ); /* 创建空队列, MaxSize为外部定义的常数 */
/* 访问顶点S:此处可根据具体访问需要改写 */
Visit( S );
Visited[S] = true; /* 标记S已访问 */
AddQ(Q, S); /* S入队列 */
while ( !IsEmpty(Q) ) {
V = DeleteQ(Q); /* 弹出V */
for( W=0; W<Graph->Nv; W++ ) /* 对图中的每个顶点W */
/* 若W是V的邻接点并且未访问过 */
if ( !Visited[W] && IsEdge(Graph, V, W) ) {
/* 访问顶点W */
Visit( W );
Visited[W] = true; /* 标记W已访问 */
AddQ(Q, W); /* W入队列 */
}
} /* while结束*/
}