Cocos2d别踩白块儿游戏源码

本文介绍了Cocos2d-x游戏引擎开发的别踩白块儿游戏源码,详细讲解了游戏的核心代码,包括创建曲谱数组、初始化表格、创建黑色元素、触摸事件处理等关键部分。同时,提供了游戏在不同平台的效果图,并提到了Cocos2d-x的跨平台特性以及CocosEditor开发工具的使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成
 
 
 
GPL
JavaScript
跨平台
别踩白块儿游戏源码(CocosEditor) 详细介绍
游戏源代码下载 运行demo需要配置好CocosEditor,暂不支持其他工具。demo是跨平台的,可移植运行android,ios,html5网页等,代码是基于javascript语言,cocos2d-x游戏引擎,CocosEditor手游开发工具完成的。 github下载: https://github.com/makeapp/cocoseditor-piano 不同平台下的效果图: windows平台 1487238228-8373- html5平台 1487238228-1321- android平台 1487238228-2815-   1487238228-2491- 代码分析:(只挑选核心主代码分析,更多细节自行研究源码) 1 创建曲谱数组  do、re、mi、fa,sol、la、duo
CITY_OF_SKY = [
    43413 , 31117447767,
    17137 , 3 , 6561 , 5 , 33];
2 初始化表格,本来先创建4*曲谱数组长度的表格,但为了优化,先创建4*5表格,使用时候再不断新建增加表格;
 //tables
    this.tables = new Array(this.pianoLengthIndex);
    for (var j = 0; j < this.pianoLength; j++) {
        var sprites = n
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