3D赛车游戏架构设计

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赛车作为一个非常热门的行业,在游戏领域也是一样的,因其刺激性和其PK性,所以一直受玩家欢迎,很多公司尝试制作赛车游戏,但是由于其体验性不理想,大部分游戏都不成功。成功的游戏比如有腾讯的卡丁车,还有天天飞车等。这几款游戏一直受玩家欢迎,效果如下图所示:



如果我们自己设计一款天天飞车该如何设计呢,接下来就给读者分析一下其原理。开发一款类似天天飞车的游戏,先从界面设计开始讲起,界面这块也需要做一个架构设计,它非常适合MVC架构设计,如下图所示:



整个UI的详细架构设计如下所示:





UI 设计完成后,下面要考虑数值的问题了,数值的表格我们采用的是xml文件格式,基础的数值是要存放到本地的,它是从资源服务器上下载的,首先为了其安全性,我们将文本文件压缩后再进行解压,压缩时可以采用算法对其加密。文本文件一是要处理游戏数据问题,而是要制作多语言版本问题。

语言问题解决后,就要考虑场景的制作问题,我们的场景是无限延伸的,为了能体现场景不单一,我们会在场景中设置一些关键点进行不同场景的设置,效果如下图所示:



图上的路上的灰色的包,就是不同场景的挂节点,也是赛车经过时的触发加载和卸载场景的点。其在程序中运行效果图如下所示:



另外,我在“今日头条”也做过一次关于游戏万能框架的访谈,详细网址:[免费活动]“解放号”WE课堂——游戏开发万能框架

访谈具体网址如下所示:【中软国际“解放号”WE课堂分享】游戏开发万能框架 提升研发效率40%

希望对读者有所帮助,访谈中涉及很多游戏开发中常用的技术问题,在访谈中都一一做了解答。


欢迎大家访问我的个人网址:姜雪伟个人网页

另外我的个人微博上有关于游戏录制的视频:姜雪伟个人微博


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