手把手教你架构3D引擎高级篇系列三

本文详细介绍了如何将3D引擎的各个组件,如BGFX渲染引擎、cmft、crunch、lua、recast、SDL和Shaderc,移植并整合到一个工程中,形成静态库。通过理解并实践这些步骤,开发者可以深入理解引擎底层技术,提高优化和逻辑编程能力。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity对于开发者来说是一个黑盒子,开发者只需掌握引擎提供的脚本语言,能够熟练运用就可以了,这导致了现在很多程序员对于C++编程或者说对于引擎只会一些表面的东西,深入的一概不知。久而久之,你就只是一个脚本程序员,你能做的事情别人也能做,对于公司来说你就属于可有可无的,薪资方面不会有大的长进,随时可以被替代,而且对于个人发展也是不利的。为了自己的前途着想还是要学点引擎底层的技术,其实学习引擎对于写逻辑的帮助还是非常大的。因为你了解了引擎底层的原理,在优化方面会助你一臂之力,总之,我们还是要学习引擎技术的。
前面给读者介绍了引擎库,本篇博客我们需要将我们介绍的引擎库编译成静态库,将它们放到引擎中便于接口的调用。我们最终得到的是将所有的库整合到一个工程里面编译,效果图如下所示:
这里写图片描述

移植BGFX渲染引擎

先看看BGFX图形渲染库,我们要做的事情是把BGFX作为图形渲染库移植到我们的引擎中,先把BGFX的头文件放到工程里面,包含内容:
这里写图片描述
再把源文件cpp放到工程里面,对应的目录如下所示:

3D游戏引擎编程-3D.Game.Engine.Programming.pdf,作者:Stefan Zerbst & Oliver Duvel,本书是英文版,大小 271 MB,被压缩成两部分分别上传。这是第一部分,第二部分下载地址:http://download.csdn.net/source/2697012。 IT业中游戏业最吃香?为什么呢?大家说有多少网民没有玩过游戏?不过中国游戏人才也是缺啊!看看盛大为了招收人才自己到各个大学去招收计算机本科生啊!中国最大的游戏公司竟然自己去招收人才,可想而知啊!!中国游戏人才到底缺多少!我们缺的不是玩游戏的,而是做游戏的!大家想必都有过要自己做游戏的梦想吧?为什么没有实现呢?因为觉得自己办不到?错!你能办到!从现在开始吧!我们一起将韩国泡菜赶出国门!一起努力实现中国第一个暴雪公司!创造中国自己畅销全世界的游戏!以中国的武侠魅力去震撼世界!我们不要让外国人牵着鼻子走! 我们技术上比不过美国,美工上比不过日本,创意上比不过韩国!我们有什么可以自豪的呢?中国游戏产业的振兴就靠我们这一代,不要让我们的下一代都只玩美国的XBOX,日本的PS,韩国的传奇!我们看到了中国游戏业这块大蛋糕已经让外国瓜分的剩不下多少了!中国的公司为了代理外国的一个游戏争的头破血流!这样的事情不要让他们再一次次重演了! 游戏开发职业虽然含金量较高,但从业门槛也高高在上,因此,学习前一定要先看看自己是否适合这一职业。判断标准主要有以下七点:一看学历,一般需有大专以上的育背景;二看年龄,游戏业是年轻人的行业,18-35岁是最佳年龄段;看逻辑性,从业人员除具备IT基本知识外,还要有相当强的逻辑能力,否则将难以担当复杂的编程工作;四看知识面,游戏软件开发设计编剧、美术、音乐、动画、程序等诸多方面,知识面宽泛;五看创新能力,游戏开发需要经常翻花头,对开发者创新能力的要求较高;六看合作能力,游戏软件开发往往由一个小组负责,需要开发者有团队合作精神;七看兴趣,游戏开发是一项异常枯燥的工作,如果对此没有足够的兴趣,将很难做好。 发布的这些书都是原版的英文书籍,没有中文的,因为中文翻译的慢!大家如果想从事游戏开发,我真的建议大家先学英语,英语是你一切的一切的基础!大家也可以下载一个金山词霸来边翻译边看!
构建一个3D游戏引擎的源码需要考虑许多因素,包括图形渲染、物理模拟、碰撞检测、场景管理等。以下是一个简要的步骤: 首先,我们需要选择一个合适的编程语言,如C++或Python,来实现3D游戏引擎。 其次,我们需要设计和实现一个图形渲染器,以便在屏幕上渲染3D场景。这可以通过使用现有的图形库(如OpenGL或DirectX)来实现,也可以自己编写一个简化版本。 接下来,我们需要实现物理模拟,以使3D场景的物体能够逼真地运动和相互作用。这可以通过应用牛顿力学定律和碰撞检测算法来实现。 然后,我们需要设计一个场景管理系统,以便管理和呈现3D场景中的对象。这包括管理场景中的实体、灯光、相机等,并进行相应的渲染和更新。 在实现这些基本功能后,我们可以进一步添加地形生成、粒子系统、动画等高级特性。 在构建3D游戏引擎的过程中,我们需要遵循良好的软件工程原则,如模块化设计、面向对象编程和代码重用,以便使源码具有可维护性和扩展性。 最后,我们需要进行测试和调试,确保游戏引擎能够正确地渲染和模拟3D场景,并具有良好的性能。 总结起来,构建一个3D游戏引擎的源码需要深入了解图形渲染、物理模拟、碰撞检测等原理,并遵循一系列软件工程原则。这是一个庞大且复杂的项目,需要耐心和持续的努力才能完成。
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