知觉封闭、艺术中的时间构成

Number.44分享一篇《理解漫画》读书笔记2

中国有句古语:读万卷书,行万里路。但是,无论一个人的见识有多么广博,他所看到的世界也不可能完整。我们用到封闭知觉来感知世界,在内心建造一个属于我们自己的主观世界

漫画家通过特殊的艺术手法,通过文字和符号(包括单元格),引导观者的封闭知觉,在漫画这种停止的媒介中加入了时间




3 漫画的语法

(1)人的感知特征

  • 感知的片面性:我们通过感官经验将世界理解为一个整体,但同时我们的感官只能展现世界的不完整片段。

  • 主观的世界:我们面对“现实”的感知是一种信念作用,仅仅是建立在残缺的片段之上,我们不能保证自己五大感官接受到之外的任何事物的存在。


(2)知觉的封闭性:将观察到的部分理解为整体的现象

在这个不完整的世界里,我们必须依靠封闭知觉才能够生存

  • 日常生活中,我们根据经验将不完整的部分补充为完整的形状。

  • 某些封闭知觉是叙事者故意制造出来的,以制造悬念或挑战观众。

  • 在辨认和关联他人时,我们靠的都是后天学成的封闭知觉能力。


知觉封闭的形式

  • 日常:一个形状或轮廓就足够引发封闭知觉。

  • 照片:残缺不全的黑白半调图案,大脑将它们转化为“现实”。

  • 电子媒体:封闭知觉是其不间断的强效动力

    1. 电影:知觉封闭以每秒二十四次的频率不断出现,我们的大脑收到视觉感知力的支配,将一系列静止的图像转换成了动态的故事。

    2. 电视:需要更多的知觉封闭,它在现实中只是一个在屏幕上跑来跑去的光点。


封闭知觉分格间距的关系

  • 血与肉的关系:封闭知觉是血液,分格间距就是血管。

  • 载体和内容的关系:分格间距提供物理的空白,封闭知觉是观者的想象力翅膀,它们共同协助描绘漫画的世界。


视觉的图标封闭知觉的关系

  • 建筑材料和建造图纸的关系:如果说视觉的图标阐释是漫画的词汇,那么封闭性知觉就是它的语法。


秘密协议:漫画中的知觉封闭是一种秘密协议,漫画中的封闭知觉带有一种仅次于文字的亲密关系,它是无声的,是属于作者和观众之间的秘密协议,作者要怎样履行这一协议属于艺术和技术的范畴。

  • 技术性分类

    1. 时间-时间过渡:它不需要很多封闭知觉

    2. 动作-动作过渡:表现一件对象

    3. 对象-对象过渡:保持一个场景或概念同时

    4. 场景-场景过渡:穿越不同的时间和空间

    5. 视角-视角过渡:忽视时间并在不同地点,观念或是感情间转换视点

    6. 无关联过渡:单元格直接没有任何逻辑上的联系


  • 区别和联系

    1. 第1类像第2类一样表现动作,但它需要更多的单元格

    2. 第5类完全没有故事性

    3. 第6类没有任何事件和叙述性目的


(3)东西方漫画艺术的区别

西方

  • 西方漫画的主要过渡类型

    1. 第2类,动作-动作过渡

    2. 第3类,对象-对象过渡

    3. 第4类,场景-场景过渡


  • 西方文化类型目的导向

东方

  • 东方漫画的主要过渡类型

    1. 第1类,时间-时间过渡:相对西方首次出现

    2. 第2类,动作-动作(主要)

    3. 第3类,对象-对象:3和2几乎占有同样的分量

    4. 第4类,场景-场景

    5. 第5类,视角-视角(特殊)


  • 东方漫画中特殊的比起作为不同时间之间的桥梁,在这里读者必须用分散的碎片组合成一个静止的时刻

    1. 用来建立一种对环境的情绪或感觉,时间像是停止在这些无声,冥想式的组合之间了。

    2. 比起其他类过渡,第5类过渡的顺序也变得不那么重要了。

    3. 比起作为不同时间之间的桥梁,在这里读者必须用分散的碎片组合成一个静止的时刻。


  • 东方文化类型:有着丰富的迂回曲折的艺术传统,比起到哪里,更加强调在哪里。


(4)东方文化的特色:艺术作品里的留白与实际包含内容同样是作品的一部分

  • 绘画:关注形体与背景的关系,以及属于“阴”的空间。

  • 音乐

    1. 西方:强调持续,项链的旋律和协调性。

    2. 东方:看重“静”所扮演的角色


(5)掌握运用极简元素是种理想

  • 在漫画艺术里,既可以简化内容,也可以添加内容,而找到这种微妙的平衡对于世界上的漫画作者都是至关重要的。


  • 为达这种平衡,作者有规律地设想读者的体验,怎样安排单元格的顺序非常复杂:

    1. 当单元格的知觉封闭现象变得更强,读者阐释会变得越来越有弹性,创作者的控制也变得越来越复杂了。

    2. 读者展现给我们的可能是让人恼火的含糊不清,可以触发读者想象中的任意画面。


(6)漫画是一种单一感官的媒介,它只依赖于众多感官中的一个——视觉,来传达经验中的世界

  • 在单元格内部:我们只能传达视觉信息。

  • 在格与格之间:不需要任何一种感官,反而因此所有感官都被发动了起来。


(7)漫画为什么更容易让思想融合(形成知觉封闭)?

  • 卡通:卡通形象是读者的一种既定观念,它们可以很容易地流过分格间这片概念领域,思想没有痕迹地融合在一起。

  • 现实主义:现实主义图像间的基本视觉性存在,不能简单地进入思想的领域。

  • 图画平面:当漫画艺术接近图画平面时,视觉的封闭性效果更难得到。


(8)漫画的创作者邀请我们参加一场无声的舞会,舞伴是看到的和看不到的

  • “看得见的”:视觉的图标(卡通)

  • “看不见的”:单元格间距(封闭知觉)

  • 漫画的特质:不仅给了它的观众很多,也向观众要求同样多的回报;漫画不仅仅是绘画和散文小说的单纯杂交,发生在分格之间的是一种只有靠漫画才能创造的魔法。

  • 漫画家不是上帝:漫画家只能指出道路,而不能带你去任何你不想去的地方。


4 时间构成

(1)漫画如何创造时间

  • 图片和它们之间的间隔:通过闭合知觉创造出时间的幻觉

  • 文字:通过表现只存在于时间中的声音来引入时间


(2)单元格是漫画最重要的图标

单元格作用:扮演时间或空间分割标记的角色

时间的决定

  • 时间和维度的长度更多是由画格的内容决定的,而不是画格本身。

  • 画格的形状各异,虽然形状不同不会影响到那些画格时间上的“意义”,它们改变的是阅读体验。

  • 单元格之间没有时间单位换算表,当我们的视线在空间中移动的时候,同时也在时间中移动,但不知道走了多远。

  • 漫画和其他媒体不同,过去和将来都是真实可见的。


单元格时间控制

  • 改变画格内容

  • 改变画格数量

  • 改变格间距

  • 改变画格长短

  • 无边框画格

  • 无声画格

  • 超出页面边缘画格


(3)表现一段时间

通过声音表现一段时间

  • 方法:文字气球和音效

  • 效果:两种都能增加单元格的时间长度,部分是因为声音本身的天性可以引入行为和反应。


通过图画来表现一段时间

  • 运动

    1. 单元格的封闭知觉

    2. 单元格内的运动


  • 方法

    1. 运动物体和背景画得清晰可辨,再把运动给的路径加到场景之上。

    2. 物体多重图像也可表现动作

    3. 摄影中的运动条纹效果:

分类 效果
主观运动(日本) 观察一个运动物体能让人有临场的参与感
客观运动 把运动的路径加到场景中



感谢阅读!



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