![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/9325cd4a864b172925f494e8d5e66eca.jpeg)
Number.44,分享一篇《理解漫画》读书笔记2:
中国有句古语:读万卷书,行万里路。但是,无论一个人的见识有多么广博,他所看到的世界也不可能完整。我们用到封闭知觉来感知世界,在内心建造一个属于我们自己的主观世界。
漫画家通过特殊的艺术手法,通过文字和符号(包括单元格),引导观者的封闭知觉,在漫画这种停止的媒介中加入了时间。
3 漫画的语法
(1)人的感知特征
-
感知的片面性:我们通过感官经验将世界理解为一个整体,但同时我们的感官只能展现世界的不完整片段。
-
主观的世界:我们面对“现实”的感知是一种信念作用,仅仅是建立在残缺的片段之上,我们不能保证自己五大感官接受到之外的任何事物的存在。
(2)知觉的封闭性:将观察到的部分理解为整体的现象
在这个不完整的世界里,我们必须依靠封闭知觉才能够生存
-
日常生活中,我们根据经验将不完整的部分补充为完整的形状。
-
某些封闭知觉是叙事者故意制造出来的,以制造悬念或挑战观众。
-
在辨认和关联他人时,我们靠的都是后天学成的封闭知觉能力。
知觉封闭的形式
-
日常:一个形状或轮廓就足够引发封闭知觉。
-
照片:残缺不全的黑白半调图案,大脑将它们转化为“现实”。
-
电子媒体:封闭知觉是其不间断的强效动力
-
电影:知觉封闭以每秒二十四次的频率不断出现,我们的大脑收到视觉感知力的支配,将一系列静止的图像转换成了动态的故事。
-
电视:需要更多的知觉封闭,它在现实中只是一个在屏幕上跑来跑去的光点。
-
封闭知觉和分格间距的关系
-
血与肉的关系:封闭知觉是血液,分格间距就是血管。
-
载体和内容的关系:分格间距提供物理的空白,封闭知觉是观者的想象力翅膀,它们共同协助描绘漫画的世界。
视觉的图标和封闭知觉的关系
-
建筑材料和建造图纸的关系:如果说视觉的图标阐释是漫画的词汇,那么封闭性知觉就是它的语法。
秘密协议:漫画中的知觉封闭是一种秘密协议,漫画中的封闭知觉带有一种仅次于文字的亲密关系,它是无声的,是属于作者和观众之间的秘密协议,作者要怎样履行这一协议属于艺术和技术的范畴。
-
技术性分类:
-
时间-时间过渡:它不需要很多封闭知觉
-
动作-动作过渡:表现一件对象
-
对象-对象过渡:保持一个场景或概念同时
-
场景-场景过渡:穿越不同的时间和空间
-
视角-视角过渡:忽视时间并在不同地点,观念或是感情间转换视点
-
无关联过渡:单元格直接没有任何逻辑上的联系
-
-
区别和联系
-
第1类像第2类一样表现动作,但它需要更多的单元格
-
第5类完全没有故事性
-
第6类没有任何事件和叙述性目的
-
(3)东西方漫画艺术的区别
西方
-
西方漫画的主要过渡类型:
-
第2类,动作-动作过渡
-
第3类,对象-对象过渡
-
第4类,场景-场景过渡
-
-
西方文化类型:目的导向
东方
-
东方漫画的主要过渡类型:
-
第1类,时间-时间过渡:相对西方首次出现
-
第2类,动作-动作(主要)
-
第3类,对象-对象:3和2几乎占有同样的分量
-
第4类,场景-场景
-
第5类,视角-视角(特殊)
-
-
东方漫画中特殊的比起作为不同时间之间的桥梁,在这里读者必须用分散的碎片组合成一个静止的时刻
-
用来建立一种对环境的情绪或感觉,时间像是停止在这些无声,冥想式的组合之间了。
-
比起其他类过渡,第5类过渡的顺序也变得不那么重要了。
-
比起作为不同时间之间的桥梁,在这里读者必须用分散的碎片组合成一个静止的时刻。
-
-
东方文化类型:有着丰富的迂回曲折的艺术传统,比起到哪里,更加强调在哪里。
(4)东方文化的特色:艺术作品里的留白与实际包含内容同样是作品的一部分
-
绘画:关注形体与背景的关系,以及属于“阴”的空间。
-
音乐
-
西方:强调持续,项链的旋律和协调性。
-
东方:看重“静”所扮演的角色
-
(5)掌握运用极简元素是种理想
-
在漫画艺术里,既可以简化内容,也可以添加内容,而找到这种微妙的平衡对于世界上的漫画作者都是至关重要的。
-
为达这种平衡,作者有规律地设想读者的体验,怎样安排单元格的顺序非常复杂:
-
当单元格的知觉封闭现象变得更强,读者阐释会变得越来越有弹性,创作者的控制也变得越来越复杂了。
-
读者展现给我们的可能是让人恼火的含糊不清,可以触发读者想象中的任意画面。
-
(6)漫画是一种单一感官的媒介,它只依赖于众多感官中的一个——视觉,来传达经验中的世界
-
在单元格内部:我们只能传达视觉信息。
-
在格与格之间:不需要任何一种感官,反而因此所有感官都被发动了起来。
(7)漫画为什么更容易让思想融合(形成知觉封闭)?
-
卡通:卡通形象是读者的一种既定观念,它们可以很容易地流过分格间这片概念领域,思想没有痕迹地融合在一起。
-
现实主义:现实主义图像间的基本视觉性存在,不能简单地进入思想的领域。
-
图画平面:当漫画艺术接近图画平面时,视觉的封闭性效果更难得到。
(8)漫画的创作者邀请我们参加一场无声的舞会,舞伴是看到的和看不到的
-
“看得见的”:视觉的图标(卡通)
-
“看不见的”:单元格间距(封闭知觉)
-
漫画的特质:不仅给了它的观众很多,也向观众要求同样多的回报;漫画不仅仅是绘画和散文小说的单纯杂交,发生在分格之间的是一种只有靠漫画才能创造的魔法。
-
漫画家不是上帝:漫画家只能指出道路,而不能带你去任何你不想去的地方。
4 时间构成
(1)漫画如何创造时间
-
图片和它们之间的间隔:通过闭合知觉创造出时间的幻觉
-
文字:通过表现只存在于时间中的声音来引入时间
(2)单元格是漫画最重要的图标
单元格作用:扮演时间或空间分割标记的角色
时间的决定
-
时间和维度的长度更多是由画格的内容决定的,而不是画格本身。
-
画格的形状各异,虽然形状不同不会影响到那些画格时间上的“意义”,它们改变的是阅读体验。
-
单元格之间没有时间单位换算表,当我们的视线在空间中移动的时候,同时也在时间中移动,但不知道走了多远。
-
漫画和其他媒体不同,过去和将来都是真实可见的。
单元格时间控制
-
改变画格内容
-
改变画格数量
-
改变格间距
-
改变画格长短
-
无边框画格
-
无声画格
-
超出页面边缘画格
(3)表现一段时间
通过声音表现一段时间
-
方法:文字气球和音效
-
效果:两种都能增加单元格的时间长度,部分是因为声音本身的天性可以引入行为和反应。
通过图画来表现一段时间
-
运动
-
单元格的封闭知觉
-
单元格内的运动
-
-
方法
-
运动物体和背景画得清晰可辨,再把运动给的路径加到场景之上。
-
物体多重图像也可表现动作
-
摄影中的运动条纹效果:
-
分类 | 效果 |
---|---|
主观运动(日本) | 观察一个运动物体能让人有临场的参与感 |
客观运动 | 把运动的路径加到场景中 |
感谢阅读!
我是Glen,【公众号JiGlen】,觉得好的话,可以关注一下哦!
0岁的产品人,爱互联网,爱生活,坚持分享产品干货!
大家也可以在PC或MAC上登陆以下网址查看以往文章:
http://chuansongme.com/account/Ji_Glen