猴子都能上手的Unity插件Photon之重要部分(PUN)

本文不涉及创建账号流程,重点讲解Unity使用Photon进行房间创建、物体数据同步到网络以及协同进入游戏场景的操作。通过 PhotonNetwork 加入大厅、创建房间,利用 PhotonView 和 Photon Transform View 实现游戏对象的网络同步,并使用 PhotonNetwork 的相关方法控制场景加载,实现多人在线游戏体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文不介绍创建账号的方法

第一步 创建房间

关键脚本:PhotonNetwork

若要使用脚本可以继承 MonoBehaviourPunCallbacks

关键方法:

PhotonNetwork.JoinLobby(TypedLobby.Default);//加入大厅

PhotonNetwork.ConnectUsingSettings();//连接

PhotonNetwork.JoinRoom(string);//加入房间

PhotonNetwork.JoinRandomRoom(); //加入随机的房间

PhotonNetwork.CreateRoom(string,bool,bool,int);//建立一个房间>房间名,是否允许随机加入,最大玩家数

在所有玩家到齐准备开启游戏时,应当使用 PhotonNetwork.LoadLevel同步加载场景(还有房间的可加入与可搜索)

        public void OnStartGameButtonClicked()
        {
            PhotonNetwork.CurrentRoom.IsOpen = false;
            PhotonNetwork.CurrentRoom.IsVisible = false;

            PhotonNetwork.LoadLevel("DemoAsteroids-GameScene");
        }

房间创建的示例代码:

public class RoomTest : MonoBehaviourPunCallbacks
{
    private void Awake()
    {

    }

    public override void OnConnectedToMas
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