常用3D软件坐标系

1、Unreal(左手坐标系)

X朝前、Y朝右、Z朝上

绕 Y 轴旋转为Pitch——即 俯仰 角

绕 X 轴旋转为Roll  ——即 翻滚 角

绕 Z 轴旋转为Yaw ——即 偏航 角

2、OpenGL(右手坐标系)

X朝右、Y朝上、Z朝后

3、CMTracker(右手坐标系)

X朝右、Y朝前、Z朝上

4、Disguise(右手坐标系)

X朝右、Y朝上、Z朝后

5、Unity(左右坐标系)

X朝右、Y朝上、Z朝前

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