1 将模型面朝-Y方向(-Y是blender的正方向)
**增加一个Human1的骨骼层级作为Root(视需要)。
2 将骨架与mesh的旋转设置为0
CTRL+A,选择Rotation & Scale
3 确保骨架的hips的Roll是0度
4 导出设置
5 导入ue
设置强制朝向x轴。
1 将模型面朝-Y方向(-Y是blender的正方向)
**增加一个Human1的骨骼层级作为Root(视需要)。
2 将骨架与mesh的旋转设置为0
CTRL+A,选择Rotation & Scale
3 确保骨架的hips的Roll是0度
4 导出设置
5 导入ue
设置强制朝向x轴。