Blender导出模型到maya

1 将模型面朝-Y方向(-Y是blender的正方向)

**增加一个Human1的骨骼层级作为Root(视需要)。

 

 

2 将骨架与mesh的旋转设置为0

CTRL+A,选择Rotation & Scale

3 确保骨架的hips的Roll是0度

 4 导出设置

5 导入ue

设置强制朝向x轴。

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