Laya 打包微信 处理分包 fnt字体加载问题 版本管理的报错

本文档介绍了在使用Laya打包微信小游戏时遇到的分包fnt字体加载问题、版本管理报错的解决办法。涉及到game.json和project.config.json的修改,以及在res/unity下创建game.js来识别分包。同时,讨论了微信小程序的坑,如async/await的报错、文件名变更导致的上传问题,以及3D内容在iOS上黑屏的解决方案。此外,还提醒了对于警告信息的处理策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Laya 打包微信 处理分包 fnt字体加载问题 版本管理的报错


必须吐槽一下,Laya的文档真是该写啥不写啥,有问题的时候找文档等于没找(比如 Button的文档,啥都写了就是没写怎么注册回调。分包的文档啥都写了就是没写怎么分包。。)

  1. 创建项目要勾选微信的bin目录选项
  2. bin/game.json 修改,加入分包路径
{
  "deviceOrientation": "portrait",
  "showStatusBar": false,
  "networkTimeout": {
    "request": 10000,
    "connectSocket": 10000,
    "uploadFile": 10000,
    "downloadFile": 10000
  },
  "subpackages": [
    {
      "name": "unity", // 分包命个名
      "root": "res/unity/" // 分包的路径,此路径下只要加入game.js(空文件就行,我没有逻辑,所以使用空文件),里面的文件都会被打包作为子包
    }
  ]
}
  1. bin/project.config.json 修改
	"appid": "", // 写入自己的微信appid
	"projectname": "", // 微信小程序识别的工程名字
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