Laya微信小游戏的动态资源

在Laya微信小游戏开发中,为应对4M包限制,通常采用主包加远程资源的方式。文章介绍了如何创建remote目录存放远程资源,避免发布到微信小游戏目录,并通过设置Url.basePath实现动态加载。然而,遇到Laya的白名单机制存在Bug,导致部分资源加载异常,详细讨论了这个问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

版本2.1.1.

 

由于有4m包限制,所以一般小游戏项目分成主包+远程资源。

现在我新建一个remote目录,该目录下资源不发布到微信小游戏目录下,而是服务器远程加载。

 

 

发布时,勾线是否提取本地包

 

 

远程资源目录remote不需要勾选

 

 

这是发布出的项目有两个文件夹,其中wxgame是常规项目,wxgame_pack是不含remote文件夹的项目

 

 

 

那么我们微信提交时,只需要提交主包wxgame_pack就行了。将remote资源放到服务器动态加载。

 

平时我们使用remote的图片是这样的。加载remote.atlas图集,并显示其中test1.jpg

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