FLASH设计思想

FLASH设计思想

  游戏设计涉及一个置于所有其它要素的中心的东西——这就是交互性,使游戏从其它的创造性的媒介(如艺术、电影、音乐和书等)中分离出来的这一要素可以 在游戏者同游戏的交互中体现,对于游戏这种媒介的驱动力量来自于游戏者的决策,换句括说,是游戏者的行为,而不是媒介本身。你不要仅仅看或仅仅听一个游戏 ——你应该控制它。设计者必须创造一个诱使人们去玩的产品,同时还要提供故事线索、情绪感染、真实的声音和其它创造性的媒介给予的特性。这是比较高的要 求,但是这就是使游戏开发如此有趣的一个原因。玩游戏就意味着决策。因此,我们的游戏需要创造让游戏者不得不决定做什么的情境,这样,他或者她才能执行所要求的行为。在一些情况下,决策越具有挑战性,这个游戏就越具有感染力。此外,游戏者越能够影响游戏的结果,这个游戏就越能够吸引他们参与。当坐下来设计一个游戏的时候,要努力创造有趣的交互,还要努力在创设的情坎中为游戏牙提供作出决策的容易的方式。然后,提供将进步引出新情境的有趣结果。这个完整的过程要一进一遍地进行,直到取得最终的结果。

f1ash是目前使用最为广泛的网页动画和网站建设编辑软件之一。它的前身是美国人乔纳森.盖伊开发的Future plash Animator软件,1996,Macromedia收购了Future Splash Animator,并改名为flash 1.0.此后,Macromedia公司先后推出了flash 4.0flash 5.0flash MXflash MX 2004flash 8,其操作日益简单、功能日益强大,逐步成为了目前最流行的二维动画软件。2006,Adobe公司又收购了Macromedia公司,flash改为其CS3系列软件之一,并于2008年推出了flash CS4,新的版本无论在界面还是功能上都做了很大改进,使得用户能更加得心应手地制作动画。

flash在中国的发展经历了5年的时间,起初只是一些爱好者出于个人兴趣制作的flash作品,传到网上以供网民浏览,因为更多的人喜好这种表现形式,以及商家对网络发展态势的看好,早期的那些创作者开始承接商业广告。自此,flash广告的制作逐渐兴盛。
     Flash
作为一款矢量图形和动画制作的软件,在矢量图形压缩方面有着惊人的能力,支持动画、声音以及交互等众多多媒体设计中应该使用的功能,并可直接生成主页代码在Web上发布,所以很快便在互联网世界中流行起来,今天的Flash已经不再局限于网络动画的制作,它已经成功地渗入到音乐电视、广告、教学、游戏等多个领域,并作为主要的开发工具被使用。
   
使用Flash设计游戏是Flash的至高境界,在Flash之前,如果想要编写一个包含二维动画的游戏,需要熟练掌握VBC++等程序设计语言,牢记那些无穷无尽的函数,绝对不是一件容易的事情,而Flash将美术设计与程序开发有机地结合在一起,只要充分掌握了Flash的使用方法和应用技巧、游戏设计的理念和方法,设计一款网络游戏是易如反掌的。

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