题意:
有两个人玩一个石头剪刀布的游戏,两个人连续玩N轮,给出其中一个人的N轮出的情况和该人对另外一个人的一些限制条件,有两种限制:每种限制表示为:(a,b,c) ,如果c==0 则表示该人对另外一个人的限制为第a局和第b局出的应该一样,如果c==1表示不一样,问另外一个人是否有赢(规定每轮都不输就称赢)的可能。
思路:所以可以推出每轮必须出能平或赢的动作(两种选择)所以是2-sat。再找到约束关系即可
#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;
const int N = 20010;
struct Edge
{
int v,next;
}es[N*100];
int val[N];
int head[N];
int n,m,cnt;
inline void add_edge(int u,int v)
{
es[cnt].v=v;
es[cnt].next=head[u];
head[u]=cnt++;
}
int tmp[N],sta[N],dfn[N],low[N],index,top;
void tarjan(int u)
{
tmp[u]=1;
sta[++top]=u;
dfn[u]=low[u]=++index;
for(int i=head[u];~i;i=es[i].next)
{
int v=es[i].v;
if(tmp[v]==0) tarjan(v);
if(tmp[v]==1) low[u]=min(low[u],low[v]);
}
if(dfn[u]==low[u])
{
do
{
int v=sta[top];
low[v]=low[u];
tmp[v]=2;
}while(sta[top--]!=u);
}
}
bool judge()
{
for(int i=0;i<2*n;i++)
{
if(low[i]==low[i^1]) return false;
}
return true;
}
void ini()
{
memset(head,-1,sizeof(head));
memset(tmp,0,sizeof(tmp));
index=top=cnt=0;
}
int main()
{
int T;
scanf("%d",&T);
for(int cas=1;cas<=T;cas++)
{
ini();
scanf("%d%d",&n,&m);
for(int i=0;i<n;i++)
{
int c,u=i<<1;
scanf("%d",&c);
val[u]=c;
val[u^1]=c%3+1;
}
for(int i=1;i<=m;i++)
{
int u,v,op;
scanf("%d%d%d",&u,&v,&op);
u=(u-1)<<1,v=(v-1)<<1;
if(op==0)
{
if(val[u]==val[v]) add_edge(u,v);
else if(val[u]==val[v^1]) add_edge(u,v^1);
else add_edge(u,u^1);
if(val[u^1]==val[v]) add_edge(u^1,v);
else if(val[u^1]==val[v^1]) add_edge(u^1,v^1);
else add_edge(u^1,u);
if(val[v]==val[u]) add_edge(v,u);
else if(val[v]==val[u^1]) add_edge(v,u^1);
else add_edge(v,v^1);
if(val[v^1]==val[u]) add_edge(v^1,u);
else if(val[v^1]==val[u^1]) add_edge(v^1,u^1);
else add_edge(v^1,v);
}
else
{
if(val[u]==val[v]) add_edge(u,v^1),add_edge(v,u^1);
else if(val[u]==val[v^1]) add_edge(u,v),add_edge(v^1,u^1);
if(val[u^1]==val[v]) add_edge(u^1,v^1),add_edge(v,u);
else if(val[u^1]==val[v^1]) add_edge(u^1,v),add_edge(v^1,u);
}
}
for(int i=0;i<2*n;i++) if(tmp[i]==0) tarjan(i);
if(judge())
printf("Case #%d: yes\n",cas);
else printf("Case #%d: no\n",cas);
}
return 0;
}