ogre中有一个ControllerManager可以统一管理每帧中都要变化的量
ControllerManager中包含一系列的Controller,每个Controller中包含两个ControllerValue<T> ,一个是Source ,一个是Destination,还包含一个ControllerFunction<T>,每一帧中都会调用依次调用Controller中的Update,每个Update中调用它的Destination->SetValue(Func->Calculate(Source->GetValue())方法。
Controller的使用方法如下:
先创建一个需要被每帧中都修改的对象,从ControllerValue<T>中继承下来,实现它的SetValue方法。在SetValue方法中设置具体的修改代码。
创建一个Controller,指定它的Destination为之前创建出来的对象,再指定一个Source,实现源的GetValue方法,再指定一个Func,实现T类型的一个Calculate函数,将该 Controller添加到ControllerManager列表中即可。
这样,在每一帧中,Destinction的SetValue函数将自动被调用一次,而参数为Func->Calculate(Source->GetValue())。