C语言学习(2)-数据类型和变量

本文介绍了C语言中的基本数据类型(整型、浮点型、字符型),sizeof操作符的作用,以及signed和unsigned的区别。重点讲解了变量的创建、分类(全局变量和局部变量)以及它们在内存中的存储位置(栈区、堆区和静态区)。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

1. 数据类型介绍

1.1 整型

1.2 浮点型

1.3 字符型

1.4 sizeof 操作符

2. signed和unsigned

3. 变量

3.1 变量的创建

 3.2 变量的分类


1. 数据类型介绍

在C语言中,数据类型指的是用于声明不同类型的变量或函数的一个广泛的系统。变量的类型决定了变量存储占用的空间,以及如何解释存储的位模式

1.1 整型

类型存储大小值范围

int

4字节

-32,768 ~ 32,767 或 -2,147,483,648 ~ 2,147,483,647
unsigned int2 或 4 字节0 ~ 65,535 或 0 ~ 4,294,967,295
short2 字节-32,768 ~ 32,767
unsigned short2 字节0 ~ 65,535
long4 字节(32位)8字节(64位)-2,147,483,648 ~ 2,147,483,647
unsigned long4 字节(32位)8字节(64位)0 ~ 4,294,967,295

1.2 浮点型

类型存储大小值范围精度
float4 字节1.2E-38 ~ 3.4E+386 位有效位
double8 字节2.3E-308 ~ 1.7E+30815 位有效位
long double16 字节3.4E-4932 ~ 1.1E+493219 位有效位

1.3 字符型

类型存储大小值范围
char1 字节-128 ~ 127 或 0 ~ 255
unsigned char1 字节0 ~ 255
signed char1 字节-128 ~ 127

1.4 sizeof 操作符

sizeof是一个关键字,也是操作符,是专门用来计算数据在内存中所占用的存储空间,以字节为单位来计数。

sizeof的使用形式,如下:

sizeof(类型)

使用如下代码测试sizeof,看看在你的配置下这些数据类型的长度是多大呢?

#include <stdio.h>

int main()
{
    printf("%zd\n", sizeof(char));
    printf("%zd\n", sizeof(_Bool));
    printf("%zd\n", sizeof(short));
    printf("%zd\n", sizeof(int));
    printf("%zd\n", sizeof(long));
    printf("%zd\n", sizeof(long long));
    printf("%zd\n", sizeof(float));
    printf("%zd\n", sizeof(double));
    printf("%zd\n", sizeof(long double));
 
    return 0;
}

2. signed和unsigned

C语言使用signedunsigned关键字修饰字符型整型类型。

  • signed关键字,表示一个类型带有正负号,包含负值
  • unsigned关键字,表示该类型不带有正负号,只能表示零和正整数。

整数变量声明为unsigned的好处是,同样长度的内存能够表示的最大整数值,增大了一倍。

比如,16位的signed short的取值范围是:-32768~32767,最大时32767;而unsigned short的取值范围是:0~65535,最大值增大到了65535。

  • 特殊的 int 等同于 signed int

3. 变量

3.1 变量的创建

上面讲的类型就是用来创建变量的。通俗的理解为经常变化的量为变量,不变的值称为常量。

  • 变量是程序可操作的存储区的名称。C中每个变量都有特定的类型,类型决定了变量存储的大小和布局,该范围内的值都可以存储在内存中,运算符可应用于变量上。
  • 变量的名称可以由字母、数字和下划线组成。它必须以字母或下划线开头,大写字母和小写字母不同。

变量创建的语法形式,如下:

type variable_list

type 表示变量的数据类型,可以是整型、浮点型、字符型、指针等,也可以是用户自定义的对象。

variable_list 可以由一个或多个变量的名称组成,多个变量之间用逗号,分隔,变量由字母、数字和下划线组成,且以字母或下划线开头。

int age; //整型变量
char ch; //字符变量
float pi; //浮点型变量
int i, j, k; //定义了变量i, j, k

变量在创建时就给一个初始值,就叫做变量的初始化:

在 C 语言中,变量的初始化是在定义变量的同时为其赋予一个初始值。变量的初始化可以在定义时进行,也可以在后续的代码中进行。

int age = 18; //整型变量age 初始化为18
char ch = 'w'; //字符型变量ch 初始化为 'w'
float pi = 3.14; //浮点型变量pi 初始化为3.14
int i = 3, j = 4, k = 5; //定义并初始化了变量i, j, k

 3.2 变量的分类

  • 全局变量:在大括号外部定义的变量就是全局变量

全局变量的适用范围更广,整个工程中想要使用,都有办法使用。

  • 局部变量:在大括号内部定义的变量就是局部变量

局部变量的适用范围比较局限,只能在自己所在的局部范围内使用。

当局部变量和全局变量同名时,局部变量将优先使用

#include <stdio.h>

int global = 2023;//全局变量

int main()
{
    int local = 2018;//局部变量
    printf("%d\n", local);
    printf("%d\n", global);

    return 0;
}

全局变量和局部变量在内存中存储在哪里?

在学习C/C++语言时,我们会关注内存中的三个区域:栈区、堆区、静态区。

  • 局部变量是放在内存的栈区,只有在所在函数被调用时才动态地为变量分配存储单元;
  • 全局变量全部存放在静态存储区,在程序开始执行时给全局变量分配存储区,程序行完毕就释放。在程序执行过程中它们占据固定的存储单元,而不动态地进行分配和释放;
  • 堆区用于动态内存管理;

内存区域的划分没那么简单,更详细的知识可以在操作系统相关知识中了解 

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