新人程序员应当熟悉的资料

新人程序员应当熟悉的资料

l         主程

l         客户端引擎

l         服务器端引擎

l         逻辑程序员

l         3D程序

l         AI程序

l         物理程序

l         脚本程序

l         数据库程序

l         编辑器,工具程序员

首先,我们看一下上面说的游戏程序员的种类,我们来谈一下,需要大致了解的东西。

3D Graphics API
       DirectX 9.0 SDK - Direct3D
       OpenGL 2.0
      
2D API
       DirectX 9.0 SDK - DirectMedia
       Win32 GDI
      
Input Device
       DirectX 9.0 SDK - DirectInput
      
Audio
       DirectX 9.0 SDK - DirectSound / Direct3DSound / DirectMedia
       OpenAL
      
OS API
       Win32 SDK
       MFC
      
Network
       DirectX 9.0 SDK - DirectPlay
       Socket library

l         注意,Lib库和引擎和API库是不同的。

Lib重点是拿来用它的接口的,大部分内部结构和命名比较糟糕,不推荐学习,有兴趣的话可以学习其中的算法。

API库重点是拿来用它的接口函数,对于内部结构,相当多的都被封装了,结构性和命名更加糟糕,例如,”_”是底层库专用,”__”是编译器专用。建议熟悉API的大致功能即可,对于其中的参数和API名称,没必要死记。

引擎是最值得研究的,它的重点是设计思想,对于项目开发来说,需要把作者的设计思路,和接口设计完全弄清楚才算合格。

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