基于maya三维建模理论课——2021.9.30

建模目的

为视觉建模

为动画建模

建模思路

归纳法

将模型归纳为某个基本的形状,再进行细微的调节,有点类似于素描的几何形体起稿。

在制作人的头部时,一般选择的是从方形开始而不是圆形,因为脸部的布线一般都是为四边形,因为四边形是可以随意扭曲的,方便肌肉的改变,而三角形较为固定,不宜做动画。

切面法

将物体切成一片一片的,绘制物体的横截面轮廓,然后用曲线变为曲面。有点像扎灯笼,先搞个框架,然后将框架糊起来。

蒙皮法

用 面片把模型糊起来,这个最难最麻烦

两种建模

nurbs曲线曲面建模

polygon多边形建模

建模的辅助工具

让电脑负担小一点的方法

edit>deleet by type>history 删除历史

切换网格显示>缓解刷新率低

modify>freeze transformation 清零工具

display>object display>template 模板化的显示模式,模型会固定在那就不会动了,方便打骨骼啥的

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Karon_NeverAlone

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值