首先,ui界面的内容是不和游戏内容在一起编辑的,很多初学者并不知道这一点
相较于ui界面来说,游戏界面通常在左下角,而且显得很小。这个白框是ui->canvas所有的ui元素都应该画在canvas中
据个例子,在canvas中新建一个文本,放在canvas的左上角,我们会发现在游戏界面中这一行字也被放在了左上角
其实canvas的布局就是界面中显示的布局,我们可以抽象的理解为ui和游戏不在一个“层”内
代码改变Text内容
这个挺简单的,具体分三步
1.using UnityEngine.UI;
2.在你想要改变某text内容的脚本中先声明一个public Text xxx;
3.改text值:xxx.text= string(不是string的要使用ToString()强制类型转换)
UI排版问题
ui在canvas中的排版可能会因为游戏界面的比例而变得散乱,那么就需要锁定ui的位置
点击某个ui组件,会有一个锚点符号,表示无论比例怎么改动,都保持ui与该锚点的位置关系
所以可以根据需要更改锚点,点击center,黄色的点点就可以理解为锚点的位置
比如,这个text文本的锚点被改为左上角
行,就这,散会