unity2D:游戏中的UI——改变Text内容、锁定位置

这篇博客介绍了Unity中UI界面与游戏内容的独立编辑,重点讲解了Canvas如何作为UI元素的容器,并展示了如何在Canvas上创建和定位文本。通过设置锚点来确保UI在不同屏幕比例下保持布局。此外,还详细阐述了如何通过代码动态改变Text内容以及UI元素的排版技巧,帮助初学者理解Unity UI系统。

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首先,ui界面的内容是不和游戏内容在一起编辑的,很多初学者并不知道这一点

相较于ui界面来说,游戏界面通常在左下角,而且显得很小。这个白框是ui->canvas所有的ui元素都应该画在canvas中

据个例子,在canvas中新建一个文本,放在canvas的左上角,我们会发现在游戏界面中这一行字也被放在了左上角

其实canvas的布局就是界面中显示的布局,我们可以抽象的理解为ui和游戏不在一个“层”内

 

代码改变Text内容

这个挺简单的,具体分三步

1.using UnityEngine.UI;

2.在你想要改变某text内容的脚本中先声明一个public Text xxx;

3.改text值:xxx.text= string(不是string的要使用ToString()强制类型转换)

UI排版问题

ui在canvas中的排版可能会因为游戏界面的比例而变得散乱,那么就需要锁定ui的位置

点击某个ui组件,会有一个锚点符号,表示无论比例怎么改动,都保持ui与该锚点的位置关系

 

 所以可以根据需要更改锚点,点击center,黄色的点点就可以理解为锚点的位置

 

比如,这个text文本的锚点被改为左上角

 

行,就这,散会

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