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UNREAL
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Karon_NeverAlone
正在努力学习动画知识的小白
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Marvelous Designer:002服装材质
一、材质面板新建材质,选择材质如下图更换材质二、材质属性调节材质调节面板分为三大部分信息:该材质的信息,如名字什么的 属性:材质的反射颜色等等 物理属性:比如是棉花的还是真丝的还是羊绒的下面将一部分一部分的具体介绍①信息名字是自己起的,随便叫什么分类和成分需要在物理部分预设之后会自动填充②属性PBR or SUBSTANCE :PBR是一种材质,substance是可以用Adobe substance的材质 纹理映射:有贴图的时候映射的方.原创 2022-04-17 16:19:05 · 5845 阅读 · 2 评论 -
SpeedTree:雪松——关于贴图找不到怎么自己搞
贴图问题bridge上还是很多松树的贴图的,但是没有雪,所以这次跑了一下微调贴图的方法①首先先下一个bridge上面的松针贴图包②然后用ps打开Albedo贴图③然后随便在网上找一个雪的材质贴图,比如这种④新建图层并覆盖⑤给雪这一层加个蒙版⑥用笔刷稍微画一画搞点子随机的感觉就可以了⑦存起来当Albedo用就可以了不过如果想更细致一点应该改一下法线贴图,可以用crazybump改...原创 2022-02-24 16:55:37 · 948 阅读 · 0 评论 -
SpeedTree 003
1.树的粗细2.树的继承关系3.重力4.独立显示某一部分独立显示——选中并按下F显示全部——选中独立显示的部分并按下 CTRL+F5.树枝的生长角度6.成比例大小调整7.从bridge下载材质并赋值给模型在bridge上选择需要的材质先下载,之后再export到文件夹里面大概就是这个样子的,但是不同的材质可能包含的内容不一样speedtree中的材质栏中先新建一个材质,然后将材质包中的图片对应...原创 2022-02-24 16:12:41 · 3027 阅读 · 0 评论 -
SpeedTree01 生成器属性
Absolute模式不受父级节点的影响Relative模式受到父级节点的长度分支等的影响,比如父级的高度变高,子级的树叉也变多原创 2022-02-12 11:23:29 · 461 阅读 · 0 评论 -
Unreal001:主界面
内容概要:关于主界面一些小知识点的总结(非保姆级新手教程01 保存‘保存全部的快捷键是ctrl+shift+s02 画质根据电脑的实际情况调整画质和分辨率03 构建04 模式然后在选择模式,左边就是放置Actor,这里面的东西,直接左键拉到场景里就可以了05 内容浏览器06 视口07 世界大纲视图08 细节在我看来就是属性,是你在大纲中选择某个gameobj的属性...原创 2022-01-21 12:32:32 · 168 阅读 · 0 评论