Maya动画2:刚体+重力模拟小球掉落

模型准备

小球+地板

 

刚体

现在需要将小球和地板都设置为一个刚体

steep1:改到特效模块

steep2:创建主被动刚体,主动撞别人的就是主动刚体,等着被撞不会动弹的是被动刚体,显然小球应该赋予主动刚体,地板应该赋予被动刚体,可能maya会报警告,但是没事。

那么这个被赋予的刚体属性在哪里看呢?就在被赋予物体的属性中

  这个面板怎么调出来?重力结点选中后ctrl+a

简单说一下刚体属性里面的一些参数(刚体里还有好几个属性板块,后面可能会说)

激活:激活状态下maya会自动解算,不激活的时候就不解算

质量:用于控制动量(物体的质量和速度的乘积),动量用于控制碰撞反弹的具体情况

反弹度:越大弹得越高,但是按照实际情况,肯定不能超过一,如果想弹回原位置,不仅小球的反弹度要设为1,地板的也要设为1,不然小球还是会约弹越低。

静摩擦力:如果没有静摩擦力斜面放不住东西(太小也放不住)

动摩擦力:这东西不会的话就反刍一下高中物理吧

阻尼: 物理意义是力的衰减,或物体在运动中的能量耗散。通俗地讲,就是阻止物体继续运动。也可以简单的理解为阻力

冲量:物体所受合外力F*受力时间t=ΔV*m(动量的增加量)——动量定理

重力

只有刚体小球还无法运动,需要给小球一个动力,其实整个过程都是在模拟现实世界

选中小球——场/解算器——重力

 

重力的一些参数

自动解算形成动画

 现在动画条会变成黄色的,这就是计算机自动生成了解算,点击播放按钮可以看到效果,甚至小球是有空气摩擦力的

当不再需要解算的时候,就要将刚体激活的状态关掉,先插一个关键帧在勾选激活的状态下设置关键帧,再向前一帧,在不勾选的状态下设置关键帧

 

 

小球平抛运动

打开刚刚的刚体属性,看到”初始设置“板块

 改一下初始的速度就行

注意

已经被做成主动刚体的物体最好不要k关键帧,关键帧对maya的动力学模拟会产生影响

刚体的缺点是,刚体没有形变,所以只用刚体,无法模拟形变物体

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