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转载 Cry IME
IMEhttp://docs.cryengine.com/display/CEPROG/IME转至元数据结尾Created by Matthijs van der Meide [Crytek], last modified by Achim Lang [Crytek] on 一月 27, 2016转至元数据起始
2018-01-31 11:33:25 229
转载 Creating UI Using Vectorian Giotto and FlashDevelop
http://docs.cryengine.com/display/SDKDOC4/Creating+UI+Using+Vectorian+Giotto+and+FlashDevelopCreating UI Using Vectorian Giotto and FlashDevelop转至元数据结尾Created by
2018-01-31 11:31:36 606
转载 CryEngine3-CE3本地化系统入门、UI字体更换
CryEngine 大神:春天已经帮我们解答了这个问题,再次附上链接:http://tieba.baidu.com/p/3587359497全文下载http://pan.baidu.com/s/1c0m1F5A
2018-01-30 14:34:22 271
原创 CryEngine 创建程序启动加载Logo
1. 背景程序在启动过程中,有一段加载时间,此时可以加载一张背景图,以免看到加载过程中的日志输出。 对于CryEngine,它使用的是ScaleForm的flash作为UI进行显示。所以以下也采用flash来完成。2. 具体步骤####2.1 创建flash打开flash cs5,创建基于ActionScript2.0的flash文件(CryEngine不支持3.0): 找一张背景图导入到舞台中:
2018-01-18 10:20:46 318
原创 《CryENGINE+Game+Programming+with+C++,+C#,+and+Lua》第七章
CryEngine:CryENGINE+Game+Programming+with+C++,+C#,+and+Lua 第七章翻译:7用户界面CryEngine 集成了ScaleForm 的GFX文件,允许渲染Adobe公司的FlashBash用户界面,HUDs和动画纹理。将UI元素动态绑定到运行的UI流图方案中。开发人员可以直观的创建和随时展开用户界面。本章将介绍以下主...
2018-01-17 17:17:36 788
原创 CryEngineV UI 制作
参考:《CryENGINE3GameDevelopm Beginner Guide》第六章http://blog.csdn.net/u011707076/article/details/41729359 UI1、Flash UI制作,举例:生命值和弹药数目显示 1.1创建flash资源1.1.1、创建flashactionscription2.0工程,设置分辨率为
2018-01-17 16:53:05 670
转载 CryShader
from: http://docs.engineworld.cn/display/CEVTUTORS/CryShaderSkip to end of metadataCreated by 风声, last modified on Dec 24, 2017Go to start of metadata资料来自:老卢
2018-01-15 17:02:02 215
SimplygonSDKV4x86.rar
2020-11-26
OSG Data数据包和第三方库
2010-03-31
VRML 浏览器(WRL)
2009-06-11
空空如也
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