网络编程的三要素
A:IP地址 用来区分电脑
B:端口 用来区分应用软件
C:协议 按照某种规则
IP地址:
网络中计算机的唯一标识
计算机只能识别二进制的数据,所以我们的IP地址应该是一个二进制的数据
但是呢,我们配置的IP地址不是二进制 ,为什么呢?
IP:192.168.1.100
换算:11000000 10101000 00000001 01100100
我们如果每次上课的时候要配置该IP地址,记忆起来比较麻烦
所以,为了方便表示IP地址,我们就把IP地址的每一个字节上的数据换算成十进制
然后用 . 分开来表示“点分十进制”
IP地址的组成:网络号段+主机号段
A类: 第一号段为网络号段+后三段的主机好段
一个网络号:每段主机号有256种方法 256*256*256 = 16777216
B类:前二号段为网络号段+后两段主机号段
一个网络号:256*256 = 65534
C类:前三号段为网络号段+后一段的主机号段
一个网络号:256
IP地址的分类:
A:1.0.0.1-------127.255.255.254
B:128.0.0.1-----191.255.255.254
C:192.0.0.1-----223.255.255.254
D:224.0.0.1-----239.255.255.254
E:240.0.0.1-----247.255.255.254
192.168.x.x私有地址:就是在互联网上不使用,而在局域网上使用
10.x.x.x也是私有地址
172.16.0.0----172.255.255也是私有地址
两个DOS密令:
ipconfig 查看本机IP地址
ping 后面跟IP地址。测试本机与指定IP地址间的通信是否有问题
特殊的IP地址
127.0.0.1 回环地址:表示本机
x.x.x.255:广播地址
x.x.x.0:网络地址
端口号
物理端口
逻辑端口, 我们一般的端口指的就是逻辑端口 :
A:每个网络程序都会至少有一个逻辑端口
B:用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识是不一样的
C:有效的 端口号:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口
简单记:端口号就是正在运行的程序的标识
协议:
UDP
将数据源和目的封装成数据包,不需要建立连接,每个数据包的大小限制在64K
因为无连接,是不可靠协议,不需要建立练级速度快
总结:把数据打包,数据有限,不建立连接,不可靠
TCP
建立连接,形成传输数据的通道,在连接中进行大数据传输,通过三次握手完成连接
是可靠协议,必须建立连接,效率会稍低
总结:建立连接通道,数据无限,速度慢,可靠
举例:
UDP:发短信
TCP:打电话
网络编程的三要素
最新推荐文章于 2022-12-14 12:34:52 发布