网络编程的三要素

网络编程的三要素
		A:IP地址 	用来区分电脑
		B:端口 		用来区分应用软件
		C:协议           按照某种规则
		
IP地址:
       网络中计算机的唯一标识
       
       计算机只能识别二进制的数据,所以我们的IP地址应该是一个二进制的数据     
	但是呢,我们配置的IP地址不是二进制	,为什么呢?
	IP:192.168.1.100
	换算:11000000 10101000 00000001 01100100
	我们如果每次上课的时候要配置该IP地址,记忆起来比较麻烦
	所以,为了方便表示IP地址,我们就把IP地址的每一个字节上的数据换算成十进制
	然后用 . 分开来表示“点分十进制”
	
	
	IP地址的组成:网络号段+主机号段
			A类: 第一号段为网络号段+后三段的主机好段 
	              一个网络号:每段主机号有256种方法 256*256*256 = 16777216
	              
	        B类:前二号段为网络号段+后两段主机号段   
	               一个网络号:256*256 = 65534
	               
	        C类:前三号段为网络号段+后一段的主机号段
	               一个网络号:256      
	IP地址的分类:
	     A:1.0.0.1-------127.255.255.254
	     B:128.0.0.1-----191.255.255.254
	     C:192.0.0.1-----223.255.255.254
	     D:224.0.0.1-----239.255.255.254
	     E:240.0.0.1-----247.255.255.254
	          192.168.x.x私有地址:就是在互联网上不使用,而在局域网上使用
	          10.x.x.x也是私有地址
	          172.16.0.0----172.255.255也是私有地址
	
       两个DOS密令:
		ipconfig 查看本机IP地址	
		ping 后面跟IP地址。测试本机与指定IP地址间的通信是否有问题
		
		
	特殊的IP地址
	127.0.0.1	回环地址:表示本机
	x.x.x.255:广播地址
	x.x.x.0:网络地址
	
	
端口号
	   	物理端口
	 	逻辑端口,  我们一般的端口指的就是逻辑端口    :
	        A:每个网络程序都会至少有一个逻辑端口 
	        B:用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识是不一样的
	        C:有效的	端口号:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口
	    简单记:端口号就是正在运行的程序的标识 
    
协议:
    UDP
           将数据源和目的封装成数据包,不需要建立连接,每个数据包的大小限制在64K
            因为无连接,是不可靠协议,不需要建立练级速度快    
             		总结:把数据打包,数据有限,不建立连接,不可靠
    TCP   
    	建立连接,形成传输数据的通道,在连接中进行大数据传输,通过三次握手完成连接
    	是可靠协议,必须建立连接,效率会稍低
    				 总结:建立连接通道,数据无限,速度慢,可靠
    举例:
       UDP:发短信
       TCP:打电话
    	
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