OpenGL总结

在计算机上,CPU与GPU通过总线相连,虽然总线的带宽远高于网络连接,但在许多情况下,带宽明显不能满足高速运算的CPU与GPU之间传输数据的需要,因此我们也需要尽力避免在客户端与服务器传递不必要的数据。

在不对OpenGL做任何设置的时候,初始的坐标系称作世界坐标系。我们当然可以在世界坐标系中完成所有绘图。然而如果真的这么做,为了把一个物体会知道不同的位置,我们就不得不去修改物体的所有定点坐标。在游戏开发中,物体的定点坐标少则3个,多则上千个,对于每一次绘图都可以地计算一次坐标是一项十分繁重的人物,甚至当我们需要通过相对坐标计算绝对坐标的时候,这项任务几乎难以完成。为了解决这个问题,OpenGL提供了世界坐标系变换的功能。除了世界坐标系外,openGl还维护了一个绘图坐标系。绘图坐标系在初始化时与世界坐标系重叠,它可以通过调用变换函数来随时改变。

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