Unity3d学习之Homework1_简答题

本文详细介绍了Unity3d中对象与资源的区别与联系,包括资源目录结构与游戏对象树的层次结构。同时,通过代码展示了如何查找、添加、遍历和清除对象,以及预设体(Prefab)的使用与对象克隆的关系。还讨论了组合模式及其BroadcastMessage方法的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity3d学习之Homework1_简答题

  • 1 解释对象与资源的区别于联系
    对象:直接出现在游戏场景里(包括运行游戏时和未运行游戏时),是资源整合的表现;对象一般是有虚拟类实例化而成的,是unity使用中某些被加载如内存的数据资源。
    资源:资源可以是一个或多个游戏对象的整合,可以被一个或多个对象使用,也可以实例化成游戏中具体的对象,资源文件夹通常有对象、材质、场景、声音、预设、贴图、脚本、动作。

  • 2 下载几个游戏案例,分别总结资源、对象组织的结构(指资源的目录组织结构与游戏对象树的层次结构)

  • 3 编写一个代码,使用 debug 语句来验证 MonoBehaviour 基本行为或事件触发的条件

public class testing : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Awake(){
        Debug.Log ("onAwake");
    }
    void
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值