Unity3d学习之Homework1_简答题
1 解释对象与资源的区别于联系
对象:直接出现在游戏场景里(包括运行游戏时和未运行游戏时),是资源整合的表现;对象一般是有虚拟类实例化而成的,是unity使用中某些被加载如内存的数据资源。
资源:资源可以是一个或多个游戏对象的整合,可以被一个或多个对象使用,也可以实例化成游戏中具体的对象,资源文件夹通常有对象、材质、场景、声音、预设、贴图、脚本、动作。2 下载几个游戏案例,分别总结资源、对象组织的结构(指资源的目录组织结构与游戏对象树的层次结构)
3 编写一个代码,使用 debug 语句来验证 MonoBehaviour 基本行为或事件触发的条件
public class testing : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Awake(){
Debug.Log ("onAwake");
}
void