【设计模式】状态模式(状态机)

状态模式将状态转移和对应动作拆分为不同状态类,避免复杂的条件分支。文章以超级马里奥游戏为例,探讨了状态机的构成,并指出状态模式在状态数量较少且动作逻辑复杂时的优势,如在电商、外卖订单状态管理中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

先介绍下状态机,状态机一般由三部分组成:状态(State)、事件(Event)、动作(Action)。其中,事件也称为转移条件(Transition Condition)。事件 触发 状态的转移及动作的执行。不过,动作不是必须的,可能只转移状态,不执行任何动作。

状态模式通过将事件触发的状态转移和动作执行,拆分到不同的状态类中,来避免分支判断逻辑。下面展示“超级马里奥”小游戏的游戏状态之间的状态转换,


public interface IMario {
  State getName();
  void obtainMushRoom(MarioStateMachine stateMachine);
  void obtainCape(MarioStateMachine stateMachine);
  void obtainFireFlower(MarioStateMachine stateMachine);
  void meetMonster(MarioStateMachine stateMachine);
}

public class SmallMario implements IMario {
  private static final SmallMario instance = new SmallMario();
  private SmallMario() {}
  public static SmallMario getInstance() {
    return instance;
  }

  @Override
  public State getName() {
    return State.SMALL;
  }

  @Override
  public void obtainMushRoom(MarioStateMachine stateMachine) {
    stateMachine.setCurrentSta
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