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原创 动态创建游戏对象(之一)

使用Object.Instantiate可以动态创建游戏对象,该方法共有5种重载方法。public static Object Instantiate (Object original);public static Object Instantiate (Object original, Transform parent);public static Object Instantiate...

2019-01-08 21:58:44 350

原创 鼠标悬停UI按钮时播放音效

闲来无事,自己尝试着鼓捣了一下鼠标悬停UI按钮时播放音效,在此将实现步骤记录一下,方便日后反复查看学习。这里采用的原理主要是让脚本去实现IPointerEnterHandler接口并重写其方法。Unity对于UI控件的交互事件还提供了许多类似的接口,因此不仅仅是UI按钮的悬停,其余UI控件的类似交互事件均大同小异,如果有其他需求可以去查看官方API手册,打开后如下图所示的接口均为类似。传送...

2019-01-03 10:37:46 2987 2

原创 游戏开局摄像机拉近淡入效果

在学习Unity的道路上,笔者认为我们不能够只学会老师所教的东西,更要学会举一反三。同样一种东西,换一种实现方式也能达到同样的效果才算是真正地学会。今天为各位朋友带来一款游戏开局的特效。首先画面将会由纯白色淡入,摄像机也会缓缓拉近,而后会显示游戏标题以及“点击任意按键继续”的提示文字;此时点击屏幕的任意位置后,会显示开始新游戏以及加载游戏按钮。如果在摄像机移动途中点击屏幕任意位置会跳过摄像...

2019-01-02 22:50:09 669

原创 如何添加雾效果

为场景添加雾效果可以使远处的物体变得模糊,使场景看起来更加真实。这里以笔者使用的Unity2017.3版本为例进行讲解。首先需要打开环境光设置面板。关于如何打开环境光设置面板可以参考笔者的另一篇文章。传送门:如何打开环境光设置面板在环境光设置面板的Scene选项卡的下方有一个Other Settings(其他设置)项,其中的第一个子项就是Fog(雾),将其勾选上即可。将Fog勾...

2019-01-02 20:21:15 1565

原创 如何更改天空的样式

为游戏添加一个绚丽的天空也可以成为游戏的得分点。笔者所使用的Unity2017.3版本,它的默认的Skybox实在不怎么样,看起来有一点灰蒙蒙的,心情立刻变得不美丽了。那么如何更改天空的样式呢?这里以笔者使用的Unity2017.3版本为例进行讲解。首先需要打开环境光设置面板。关于如何打开环境光设置面板可以参考笔者的另一篇文章。传送门:如何打开环境光设置面板在环境光设置面板的Sce...

2019-01-02 18:24:35 912

原创 如何制作河流、湖泊

Water(水素材)是Unity为我们提供的标准素材之一,用来表现游戏中的河流、湖泊等等一切和水相关的场景。关于Water的使用,朋友们会不会存在以下疑问呢?有的朋友说了,我把Water素材添加到了场景中,就是一个圆形的水面,这怎么也不能和河流、湖泊联系到一起去。可是我看别的大神制作好的场景,里面确实也有河流,也有湖泊,并且确实除了Unity提供的Water素材以外,也并没有使用过其它别的什么...

2019-01-02 17:44:50 5003

原创 如何更改默认鼠标光标

通常情况下,鼠标光标都是如下图所示的。如果在游戏中使用一款能够突出游戏主题的炫酷鼠标光标,无疑能够为游戏加分不少,就比如笔者曾经特别喜欢的一款游戏《流星蝴蝶剑》,它的鼠标光标就是一柄淡蓝色的宝剑。那么使用Unity制作的游戏如何更改默认的鼠标光标样式呢?首先,我们必须要有鼠标光标的素材。它在Unity中是一个Texture,类型是Cursor。接下来,我们通过File菜...

2019-01-02 17:07:48 2250

原创 设计场景时特别卡如何解决

有些朋友在设计游戏场景时会感觉特别的卡,向场景中部署一个模型都要卡上半天,这是为什么呢?排除电脑性能的问题,这可能是由于开启了环境光的自动烘焙。各位朋友可以留意一下,当你将模型部署到场景后,在Unity的右下角是否会出现如下图所示的进度条。如果出现了上面的进度条就代表着你的Unity开启了环境光的自动烘焙。那么每当你对场景中的游戏物体进行修改(包括新建与删除)后,都会进行自动烘焙,这无...

2019-01-02 16:26:00 1032

原创 将模型部署到场景中时的注意事项

在实际开发工作中,程序员不需要去关心模型是如何制作出来的,美工人员会为我们制作好模型。但当我们在场景中使用到这些模型时,还是需要注意一些事情的。在Unity中,制作好的模型大多是以Prefab的形式存在的,当我们在设计场景时,需要将Prefab部署至场景中完成设计。大家都知道,制作好的Prefab都拥有一些默认的属性,例如Transform组件中的Position、Rotation等等。当我们...

2019-01-02 15:48:20 834

原创 VB动态调用类模块中的函数的方法

动态地调用函数是令广大VB程序员比较苦恼的一件事情。VB不同于C++,不同于Java,没有传递函数指针的概念。这么一说,肯定有很多的大神级别的VB高手要来喷我了,说“新手不懂就不要在这里胡说!”。的确,我承认,刚刚我说的不够严谨;老实说,VB中是有函数指针的概念的,不过这一概念显得很”隐晦“,没有C++中使用的频率那么高,而以前我在一篇文章中也看到过,微软的官方也的确不推荐VB程序员在代码中使用指

2016-01-22 20:45:25 9742 1

Unity4标准天空盒子材质

Unity4.6中导出的标准天空盒子素材。在Unity5.x以后版本因官方不再提供可以导入使用。

2019-01-02

空空如也

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