如何更改默认鼠标光标

通常情况下,鼠标光标都是如下图所示的。

如果在游戏中使用一款能够突出游戏主题的炫酷鼠标光标,无疑能够为游戏加分不少,就比如笔者曾经特别喜欢的一款游戏《流星蝴蝶剑》,它的鼠标光标就是一柄淡蓝色的宝剑。

那么使用Unity制作的游戏如何更改默认的鼠标光标样式呢?

首先,我们必须要有鼠标光标的素材。它在Unity中是一个Texture,类型是Cursor。

接下来,我们通过File菜单中的Build Settings打开编译设定窗口。

点击Player Settings按钮,打开玩家设定面板。

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Windows API提供了一些函数来实现修改窗口鼠标光标样式的功能。具体来说,可以使用LoadCursor函数来加载一个光标资源,使用SetClassLong函数来修改窗口类的属性,从而改变窗口鼠标光标默认样式。 下面是一个示例代码,可以将窗口鼠标光标默认样式修改为箭头光标: ``` #include <windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { WNDCLASS wc = { }; wc.lpfnWndProc = WndProc; wc.hInstance = hInstance; wc.lpszClassName = "MyWindowClass"; RegisterClass(&wc); HWND hwnd = CreateWindowEx(0, "MyWindowClass", "My Window", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 500, 500, NULL, NULL, hInstance, NULL); // 加载箭头光标资源 HCURSOR hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); // 修改窗口类的属性,使其使用箭头光标 SetClassLong(hwnd, GCL_HCURSOR, (LONG)hCursor); ShowWindow(hwnd, nCmdShow); MSG msg = { }; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return 0; } LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (msg) { case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam); } return 0; } ``` 在这个例子中,我们首先使用LoadCursor函数加载了一个箭头光标资源,然后使用SetClassLong函数修改了窗口类的属性,使其使用箭头光标。在窗口被创建后,我们可以看到鼠标光标的样式已经被修改了。

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