U3D学习笔记(场景设计篇)
keikisou
初级软件工程师
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将模型部署到场景中时的注意事项
在实际开发工作中,程序员不需要去关心模型是如何制作出来的,美工人员会为我们制作好模型。但当我们在场景中使用到这些模型时,还是需要注意一些事情的。在Unity中,制作好的模型大多是以Prefab的形式存在的,当我们在设计场景时,需要将Prefab部署至场景中完成设计。大家都知道,制作好的Prefab都拥有一些默认的属性,例如Transform组件中的Position、Rotation等等。当我们...原创 2019-01-02 15:48:20 · 854 阅读 · 0 评论 -
设计场景时特别卡如何解决
有些朋友在设计游戏场景时会感觉特别的卡,向场景中部署一个模型都要卡上半天,这是为什么呢?排除电脑性能的问题,这可能是由于开启了环境光的自动烘焙。各位朋友可以留意一下,当你将模型部署到场景后,在Unity的右下角是否会出现如下图所示的进度条。如果出现了上面的进度条就代表着你的Unity开启了环境光的自动烘焙。那么每当你对场景中的游戏物体进行修改(包括新建与删除)后,都会进行自动烘焙,这无...原创 2019-01-02 16:26:00 · 1047 阅读 · 0 评论 -
如何更改默认鼠标光标
通常情况下,鼠标光标都是如下图所示的。如果在游戏中使用一款能够突出游戏主题的炫酷鼠标光标,无疑能够为游戏加分不少,就比如笔者曾经特别喜欢的一款游戏《流星蝴蝶剑》,它的鼠标光标就是一柄淡蓝色的宝剑。那么使用Unity制作的游戏如何更改默认的鼠标光标样式呢?首先,我们必须要有鼠标光标的素材。它在Unity中是一个Texture,类型是Cursor。接下来,我们通过File菜...原创 2019-01-02 17:07:48 · 2293 阅读 · 0 评论 -
如何制作河流、湖泊
Water(水素材)是Unity为我们提供的标准素材之一,用来表现游戏中的河流、湖泊等等一切和水相关的场景。关于Water的使用,朋友们会不会存在以下疑问呢?有的朋友说了,我把Water素材添加到了场景中,就是一个圆形的水面,这怎么也不能和河流、湖泊联系到一起去。可是我看别的大神制作好的场景,里面确实也有河流,也有湖泊,并且确实除了Unity提供的Water素材以外,也并没有使用过其它别的什么...原创 2019-01-02 17:44:50 · 5139 阅读 · 0 评论 -
如何更改天空的样式
为游戏添加一个绚丽的天空也可以成为游戏的得分点。笔者所使用的Unity2017.3版本,它的默认的Skybox实在不怎么样,看起来有一点灰蒙蒙的,心情立刻变得不美丽了。那么如何更改天空的样式呢?这里以笔者使用的Unity2017.3版本为例进行讲解。首先需要打开环境光设置面板。关于如何打开环境光设置面板可以参考笔者的另一篇文章。传送门:如何打开环境光设置面板在环境光设置面板的Sce...原创 2019-01-02 18:24:35 · 944 阅读 · 0 评论 -
如何添加雾效果
为场景添加雾效果可以使远处的物体变得模糊,使场景看起来更加真实。这里以笔者使用的Unity2017.3版本为例进行讲解。首先需要打开环境光设置面板。关于如何打开环境光设置面板可以参考笔者的另一篇文章。传送门:如何打开环境光设置面板在环境光设置面板的Scene选项卡的下方有一个Other Settings(其他设置)项,其中的第一个子项就是Fog(雾),将其勾选上即可。将Fog勾...原创 2019-01-02 20:21:15 · 1598 阅读 · 0 评论