用C#编写一个命令行/控制台程序
控制台程序
打开vs2019,新建一个c#控制台项目
输入如下代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApp1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string s = "hello cqjtu!重交物联2018级";
//因为下面要使用StringBuilder的Append函数
StringBuilder sb = new StringBuilder();
for (int i = 0; i < 50; i++)
{
sb.Append(s);
}
//将StringBuilder转换为string,并写入
Console.WriteLine(sb.ToString());
//控制台显示
Console.ReadLine();
}
}
}
运行程序,结果如图
命令行
先要找到csc.exe所在的位置,复制其路径加入到Path环境变量中
打开命令行,输入csc查看是否配置成功
如图就成功了
接下来找到刚刚那个程序的.cs文件,并进入这个路径
然后输入如下命令
csc Program.cs
然后执行 输出结果
网络UDP
目的:打开一个UDP套接字向另一台电脑发送刚刚程序的内容
新建c#控制台项目项目,将Program.cs中的代码替换为
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
namespace UDP
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int recv;
byte[] data = new byte[1024];
//得到本机IP,设置TCP端口号
IPEndPoint ip = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 10000);
Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
//绑定网络地址
server.Bind(ip);
Console.WriteLine("This is a Server, host name is {0}", Dns.GetHostName());
//等待客户机连接
Console.WriteLine("Waiting for a client");
//得到客户机IP
IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
EndPoint Remote = (EndPoint)(sender);
recv = server.ReceiveFrom(data, ref Remote);
Console.WriteLine("Message received from {0}: ", Remote.ToString());
Console.WriteLine(Encoding.Default.GetString(data, 0, recv));
//客户机连接成功后,发送信息
string welcome = "连接成功 ";
//字符串与字节数组相互转换
data = Encoding.Default.GetBytes(welcome);
//发送信息
server.SendTo(data ,Remote);
while (true)
{
data = new byte[1024];
//发送接收信息
//从客户机接受消息
recv = server.ReceiveFrom(data, ref Remote);
//将字节流信息转换为字符串
string Data = Encoding.Default.GetString(data, 0, recv);
//将字符串输出到屏幕上
Console.WriteLine(Data);
// Console.WriteLine(Encoding.Default.GetString(data, 0, recv));
/*
//定义字符串input
string input;
//读取屏幕上的字符串
input = Console.ReadLine();
if (input == "exit")
break;
//将input发送至客户机
server.SendTo(Encoding.Default.GetBytes(input),Remote);*/
}
server.Close();
}
}
}
再新建一个项目,同样在Program.cs中修改代码为
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
namespace UDPClient
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
byte[] data = new byte[1024];
string input;
//构建TCP 服务器
Console.WriteLine("This is a Client, host name is {0}", Dns.GetHostName());
//设置服务IP,设置TCP端口号
IPEndPoint ip = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 10000);
//定义网络类型,数据连接类型和网络协议UDP
Socket client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
string welcome = "连接成功!";
//字符串与字节数组相互转换
data = Encoding.Default.GetBytes(welcome);
//发送信息
client.SendTo(data,ip);
IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
EndPoint Remote = (EndPoint)sender;
data = new byte[1024];
//对于不存在的IP地址,加入此行代码后,可以在指定时间内解除阻塞模式限制
//接受信息
int recv = client.ReceiveFrom(data, ref Remote);
//输出服务端ip
Console.WriteLine("Message received from {0}: ", Remote.ToString());
//输出接受到的信息
Console.WriteLine(Encoding.Default.GetString(data, 0, recv));
while (true)
{
//读取屏幕的字符串存入input中
input = Console.ReadLine();
if (input == "exit")
break;
//将input中的字符串发送至服务端
for (int i=0;i<50;i++)
{
client.SendTo(Encoding.Default.GetBytes(input), Remote);
}
/*
data = new byte[1024];
//将接受自服务端的信息存入recv中
recv = client.ReceiveFrom(data, ref Remote);
//将字节流转为字符串
string Data = Encoding.Default.GetString(data, 0, recv);
//将Date中的数据打印到屏幕上
Console.WriteLine(Data);*/
}
//输入exit后,屏幕打印下列字符串
Console.WriteLine("Stopping Client.");
//关闭服务端
client.Close();
}
}
}
服务端的ip需要修改,这里是本机的ip
注意这里端口号要一致
运行结果
实现了客户端向服务端发现数据,如果是两台电脑,如果处于同一局域网下,则结果是一样的
C#编写一个简单的Form窗口程序
新建一个c# windows窗体应用
在工具箱调出控件
设计如下
双击框架
用下列代码代替换Form1.cs中的内容
using System;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
namespace WindowsFormsApp2
{
public partial class Form1 : Form
{
private UdpClient receiveUdpClient;//接收用
private UdpClient sendUdpClient;//发送用
private const int port = 8001;//和本机绑定的端口号
IPAddress ip;//本机ip
IPAddress remoteip;//远程主机ip
public Form1()
{
InitializeComponent();
CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
//获取本机可用IP地址
IPAddress[] ips = Dns.GetHostAddresses(Dns.GetHostName());
foreach (IPAddress ipa in ips)
{
if (ipa.AddressFamily == AddressFamily.InterNetwork)
{
ip = ipa;
break;
}
}
//为了在同一台机器调试,此IP也作为默认远程IP
remoteip = ip;
//IPAddress remoteip = IPAddress.Parse("");
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
//创建一个线程接收远程主机发来的信息
Thread myThread = new Thread(ReceiveData);
myThread.IsBackground = true;
myThread.Start();
}
//接收数据
private void ReceiveData()
{
IPEndPoint local = new IPEndPoint(ip, port);
receiveUdpClient = new UdpClient(local);
IPEndPoint remote = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
while (true)
{
try
{
//关闭udpClient 时此句会产生异常
byte[] receiveBytes = receiveUdpClient.Receive(ref remote);
string receiveMessage = Encoding.Unicode.GetString(
receiveBytes, 0, receiveBytes.Length);
listBox1.Items.Add("收到的消息:" + receiveMessage);
}
catch
{
break;
}
}
}
//点击发送按钮发送数据
//发送消息
private void SendMessage(object obj)
{
string message = (string)obj;
sendUdpClient = new UdpClient(0);
byte[] bytes = Encoding.Unicode.GetBytes(message);
IPEndPoint iep = new IPEndPoint(remoteip, port);
try
{
sendUdpClient.Send(bytes, bytes.Length, iep);
listBox1.Items.Add("发送的消息:" + message);
textBox1.Clear();
}
catch (Exception ex)
{
listBox1.Items.Add("发送出错:" + ex.Message);
}
}
delegate void AddItemDelegate(ListBox listbox, string text);
private void AddItem(ListBox listbox, string text)
{
if (listbox.InvokeRequired)
{
AddItemDelegate d = AddItem;
//Control.Invoke 方法 (Delegate, Object[]):
//在拥有控件的基础窗口句柄的线程上,用指定的参数列表执行指定委托。
listbox.Invoke(d, new object[] { listbox, text });
}
else
{
//Add:动态的添加列表框中的项
listbox.Items.Add(text);
//SelectedIndex属性获取单项选择ListBox中当前选定项的位置
//Count:列表框中条目的总数
listbox.SelectedIndex = listbox.Items.Count - 1;
//调用此方法等效于将 SelectedIndex 属性设置为-1。
//可以使用此方法快速取消选择列表中的所有项。
listbox.ClearSelected();
}
}
delegate void ClearTextBoxDelegate();
private void ClearTextBox()
{
if (textBox1.InvokeRequired)
{
ClearTextBoxDelegate d = ClearTextBox;
textBox1.Invoke(d);
}
else
{
textBox1.Clear();
textBox1.Focus();
}
}
private void Button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.Close();
}
private void button1_Click_1(object sender, EventArgs e)
{
//remoteip = IPAddress.Parse(txt_IPAddress.Text);
Thread myThread = new Thread(SendMessage);
myThread.IsBackground = true;
myThread.Start(textBox1.Text);
}
}
}
运行结果如下
这是针对同一电脑的,如果对于两台电脑,则需要修改ip地址
wireshark抓包
前四行分别为源端口地址,目的端口地址,长度,校验和
UDP 的标头有 4 个字段,一共 8 byte,各字段分别为:
Source Port:源端口号
Destination Port:目的端口号
Length:长度
Checksum:校验和
2. 通过查询 Wireshark 的数据包内容字段中显示的信息,确定每个 UDP 报头字段的长度。
每个部分都是 2 byte,因此 UDP 报头为 8 byte = 64 bit。
3. 长度字段中的值是指的是什么?使用捕获的 UDP 数据包验证您的声明。
长度字段指示了在 UDP 报文段中的字节数(首部 + 数据),这是因为数据字段的长度在一个 UDP 段中不同于在另一个段中,因此需要一个明确的长度。
参考:https://www.cnblogs.com/linfangnan/p/12815687.html#wireshark%E5%AE%9E%E9%AA%8C