今天发现了一个宝藏unity插件,解决了我以往psd文件导入unity的困扰。
因为以前单纯的用unity的sprite插件的话,2d动画没法对角色身体部位进行分层,需要在ps内分好层,然后打乱,再用Sprite Editor的slice功能切分,然后拖到场景中再排拓扑。就hin难受~这个插件可以很快的解决这个问题。非常自动化的导入psd文件然后一键生成gameobject。
程序员太厉害了呜呜呜呜呜。。。
https://blog.csdn.net/qq_33203851/article/details/81517102
unity内:
photoshop内:
反正就是之前的博主已经讲解的很详细了,我这边用了真的很好用。我就不多说了。
unity赛高呜呜呜呜呜呜呜呜呜