本博重在回顾知识点,不具有普适性,纯属博主碎碎念,大佬绕道。
之前说了一些基本的情况,但是游戏一直都在一个Scene下对吧,但是真实的游戏是有多个场景的,比如我们玩The Room的时候,会有chapter1,chapter2,不同的章节是不同的游戏场景,然后在进入到一个场景的时候,左上角还有返回的按钮。那这,又该怎么实现呢?
本博主要是回顾制作游戏界面。
假设第一个场景的名字叫做Island.unity,到主菜单栏中选择Edit | Duplicate复制当前场景。把新场景重命名为Menu,双击该文件载入场景,然后把除Environment外的所有文件全部删除。就是我们的第二个场景。
由于我们删除了第一人称控制器,所以我们的场景中缺少一架相机,我们的Game场景便是一片空白。
到层次面板点击Create,然后在下拉菜单中选择Camera,我们便为场景创建了一架摄像机。接着调整你的场景视图,让它的视角和下图类似,因为我们想要一个缩略图。
添加游戏标题
调整好视点了,我们现在开始使用canvas来制作UI界面了!
标题是界面的第一步,先创建一个UI|Image.
可以发现,我们创建的是Image,但是unity确自动为我们创建了一个canvas(画布),这表明我们创建的各个类型的UI元素都是放置在画布之上的。
他们都是unity 画布的子元件。
(对,在canvas里还有一个EventSystem也一起被创建了,这个东西是UI系统的交互事件系统,如果EventSystem在监视面板中没有被勾选,