QML:鼠标与各顶点的距离

import QtQuick 2.4
import QtQuick.Window 2.2
import QtQuick.Controls 1.2
import QtQuick.Controls.Styles 1.2
import QtQuick.Layouts 1.1

Window
{
    id:root
    visible: true
    width: 600
    height: 600

    RowLayout
    {
        id: layout
        anchors.fill: parent
        spacing: 0
        Rectangle
        {
            id:rect
            color: "#ff0000"
            width: root.width
            height: root.height/2
            y:root.height/2
            MouseArea
            {
                id:rect_mouse
                anchors.fill: parent
                hoverEnabled: true //是否处理悬浮事件,默认false,只有按下鼠标键时才处理鼠标事件,为true时即使没有按下鼠标键也会作相应的处理
                preventStealing:true//默认为false,为true时可以防止当前鼠标事件被其它对象拦截。
                propagateComposedEvents:true//默认为 false,当设置为 true 时,就可以将事件传递给重叠的其他鼠标区域了
                enabled: true
                cursorShape: Qt.SplitHCursor//鼠标进入区域鼠标指针变成手型

                onPositionChanged:
                {
                    var positionInRoot = rect.mapToItem(rect, mouse.x, mouse.y)
                    var positionInWindow = rect.mapToItem(root.contentItem, mouse.x, mouse.y)
                    var globalPosition = root.contentItem.mapToGlobal(mouse.x, mouse.y)

                    console.log("到当前Rectangle左上角的距离" + positionInRoot )
                    console.log("到窗口左上角的距离" + positionInWindow)
                    console.log("到屏幕左上角的距离" + globalPosition)
                }
            }
        }

    }
}

 

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