一、描述
QSctpServer 是 QTcpServer 的子类,用来接收QSctpSocket连接。
在 TCP 仿真模式下,接受的客户端使用单个连续字节流进行数据传输,而 QSctpServer 就像一个普通的 QTcpServer。调用 nextPendingConnection() 来接受挂起的连接作为连接的 QTcpSocket。该函数返回一个指向 QAbstractSocket::ConnectedState 中的 QTcpSocket 的指针,可以使用该指针与客户端进行通信。此模式只允许访问基本的 SCTP 协议功能。socket在底层级通过 IP 传输 SCTP 数据包,并通过 QTcpSocket 接口与应用程序交互。
相比之下,数据报模式是面向消息的,并提供端点之间多个数据流的完整同时传输。
注意:Windows 平台不支持此功能。
二、成员函数
1、void setMaximumChannelCount(int count)
设置服务器准备在数据报模式下支持的最大通道数。如果为0意味着连接通道的数量将由远程端点设置。负数则设置 TCP 仿真模式。
仅当 QSctpServer 处于 UnconnectedState 时调用此方法。
2、QSctpSocket *nextPendingDatagramConnection()
将下一个挂起的连接作为已连接的 QSctpSocket 对象返回。QSctpSocket 对象的控制权交给调用者。
服务器内部的socket 是作为服务器的子节点(child)创建的,QSctpServer 对象被销毁时它会被自动删除。
注意:返回的 QSctpSocket 对象不能被另一个线程使用。如果想要使用来自另一个线程的传入连接,需要重写QSctpServer::incomingConnection()。