Qt网络编程:QSctpServer

一、描述

QSctpServer 是 QTcpServer 的子类,用来接收QSctpSocket连接。

在 TCP 仿真模式下,接受的客户端使用单个连续字节流进行数据传输,而 QSctpServer 就像一个普通的 QTcpServer。调用 nextPendingConnection() 来接受挂起的连接作为连接的 QTcpSocket。该函数返回一个指向 QAbstractSocket::ConnectedState 中的 QTcpSocket 的指针,可以使用该指针与客户端进行通信。此模式只允许访问基本的 SCTP 协议功能。socket在底层级通过 IP 传输 SCTP 数据包,并通过 QTcpSocket 接口与应用程序交互。

相比之下,数据报模式是面向消息的,并提供端点之间多个数据流的完整同时传输。

注意:Windows 平台不支持此功能。

二、成员函数

1、void setMaximumChannelCount(int count)

设置服务器准备在数据报模式下支持的最大通道数。如果为0意味着连接通道的数量将由远程端点设置。负数则设置 TCP 仿真模式。

仅当 QSctpServer 处于 UnconnectedState 时调用此方法。

2、QSctpSocket *nextPendingDatagramConnection()

将下一个挂起的连接作为已连接的 QSctpSocket 对象返回。QSctpSocket 对象的控制权交给调用者。

服务器内部的socket 是作为服务器的子节点(child)创建的,QSctpServer 对象被销毁时它会被自动删除。

注意:返回的 QSctpSocket 对象不能被另一个线程使用。如果想要使用来自另一个线程的传入连接,需要重写QSctpServer::incomingConnection()。

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值