QML类型:Animation

一、描述

此类型不能直接在 QML 文件中使用。它的存在是为了提供一组通用属性和方法。

二、属性成员

1、alwaysRunToEnd : bool

此属性保存动画在停止时是否应运行完成。

complete() 方法不受此值的影响。

此属性对 Transition 中的动画没有影响。

2、loops : int

此属性保存动画应播放的次数。默认为 1。

如果设置为 Animation.Infinite,动画将不断重复直到被明确停止(通过将 running 属性设置为 false,或通过调用 stop() 方法)。

3、paused : bool

此属性保存动画当前是否暂停。

4、running : bool

此属性保存动画当前是否正在运行。

三、信号成员

1、finished()

当动画自然完成时发出此信号。

running 设置为 false 时不会发出它。

loops 属性设置为 Animation.Infinite 的动画也不会发出。

此外,它仅针对顶级独立动画发出。它不会为 Behavior Transition 中的动画或属于动画组的动画发出。

如果 alwaysRunToEnd 为 true,则在动画完成当前迭代之前不会发出此信号。

2、started()

此信号在动画开始时发出。

它仅针对顶级独立动画触发。它不会为 Behavior Transition 中的动画或属于动画组的动画发出。

3、stopped()

该信号在动画结束时发出。

它仅针对顶级独立动画触发。它不会为 Behavior Transition 中的动画或属于动画组的动画发出。

如果 alwaysRunToEnd 为 true,则在动画完成当前迭代之前不会发出此信号。

四、成员函数

1、complete()

停止动画,跳转到最终的属性值。

如果动画未运行,则调用此方法无效。在调用 complete() 之后,running 属性将为 false。

stop() 不同,complete() 立即将动画快进到结束。 在下面的例子中,

2、pause()

暂停动画。

如果动画已暂停或未运行,则调用此方法无效。调用 pause() 后, paused 属性将为 true。

3、restart()

重新开始动画。这是一种便捷方法,相当于先调用stop(),然后再调用start()。

4、resume()

恢复暂停的动画。

如果动画没有暂停或者没有运行,调用这个方法是没有效果的。调用 resume() 之后,paused 属性将为 false。

5、start()

开始动画。

如果动画已经在运行,则调用此方法无效。在调用 start() 之后, running 属性将为 true。

6、stop()

停止动画。

如果动画未运行,则调用此方法无效。调用之后,running paused 属性都将为 false。

通常 stop() 会立即停止动画,动画不会进一步影响属性值。

Rectangle 
{
    NumberAnimation on x { from: 0; to: 100; duration: 500 }
}

此例若在 250 毫秒时停止,x 属性的值为 50。

但是,如果设置了 alwaysRunToEnd 属性,动画将继续运行直到完成然后停止。 running 属性仍然会立即变为 false。

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