QML类型:Rotation

一、描述

Rotation 类型提供了一种旋转 Item 的方法。

它允许(z 轴)相对于任意点旋转,并且还提供了一种为项目指定类似 3D 旋转的方法。 与 Item.rotation 属性相比,这可以更好地控制 Item 旋转。

以下示例围绕其内点 (25, 25) 旋转 Rectangle:

import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.0

Window
{
    id:root;
    visible: true;
    width: 200; height: 200

    Rectangle
    {
        width: 100; height: 100;x:100;y:50
        color: "blue"
        transform: Rotation { origin.x: 25; origin.y: 25; angle: 45}
    }
}

对于类似 3D 的项目旋转,除了原点之外,还必须指定旋转轴。以下示例显示了应用于图像的各种类似 3D 的旋转。 

import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.0

Window
{
    id:root;
    visible: true;
    width: 200; height: 200

    Row
    {
        x: 10; y: 10
        spacing: 10

        Image
        {
            source: "qrc:/qt.png"
        }
        Image
        {
            source: "qrc:/qt.png"
            transform: Rotation { origin.x: 30; origin.y: 30; axis { x: 0; y: 1; z: 0 } angle: 18 }
        }
        Image
        {
            source: "qrc:/qt.png"
            transform: Rotation { origin.x: 30; origin.y: 30; axis { x: 0; y: 1; z: 0 } angle: 36 }
        }
        Image
        {
            source: "qrc:/qt.png"
            transform: Rotation { origin.x: 30; origin.y: 30; axis { x: 0; y: 1; z: 0 } angle: 54 }
        }
        Image
        {
            source: "qrc:/qt.png"
            transform: Rotation { origin.x: 30; origin.y: 30; axis { x: 0; y: 1; z: 0 } angle: 72 }
        }
    }
}

 

二、属性成员

1、angle : real

要旋转的角度,以顺时针方向旋转的度数。

2、坐标轴组

      axis.x : real

      axis.y : real

      axis.z : real

要绕其旋转的轴。 对于围绕点的简单 (2D) 旋转,不需要指定轴,因为默认轴是 z 轴(axis { x: 0; y: 0; z: 1 })。

对于典型的 3D 类旋转,通常会同时指定原点和轴。

3、原点组

      origin.x : real

      origin.y : real

旋转的原点,即当项目的其余部分旋转时相对于父项保持固定的点。默认为 (0, 0)。

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