对于该类事件 OnMouseEnter,OnMouseExit,OnMouseDown,OnMouseUp ……

1、触发组件
这些事件在一般情况下需要配合触发组件发才能生效,触发组件可以是碰撞器 Collider或者刚体Rigidbody 。
如果在一个GameObject下同时存在这两种组件,则触发时会遇到不可预知的触发状态,因此使用时需要分开处理比较合适。

2、触发层
当前附带(碰撞器 Collider或者刚体Rigidbody)触发组件的 GameObject 物体并不在摄像机可见层 Layer 时,鼠标操作是无法被侦测到的。