Unity多相机OnMouseEnter等失效问题

36 篇文章 1 订阅

用的unity版本为2021.1.11 URP,鼠标点击模型的OnMouseEnter失效

1、创建脚本,绑定在模型对应相机上

public class LiveCameraController : MonoBehaviour
{
    Camera cam;
    private IMouseEvent current;
    void Start()
    {
        cam = GetComponent<Camera>();
    }

    void Update()
    {
        Ray ray = cam.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit hit;
        if (Physics.Raycast(ray, out hit))
        {
            if (hit.transform.GetComponent<IMouseEvent>() != null)
            {
                if (current == null)
                {
                    current = hit.transform.GetComponent<IMouseEvent>();
                    current.OnMouseHover(true);
                }
                else
                {
                    if (hit.transform.GetComponent<IMouseEvent>() != current)
                    {
                        current.OnMouseHover(false);
                        current = hit.transform.GetComponent<IMouseEvent>();
                        current.OnMouseHover(true);
                    }
                }
            }
            else
            {
                if (current != null)
                {
                    current.OnMouseHover(false);
                    current = null;
                }
            }
        }
        else
        {
            if (current != null)
            {
                current.OnMouseHover(false);
                current = null;
            }
        }
    }
}

2、需要鼠标事件的物体脚本上继承接口IMouseEvent即可

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

呼呼突突

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值